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直接Stream Video到GPU Texture 内存
在某些场合需要快速的将Video Frame stream到GPU texture, 比如要使用GPU渲染从相机过来的帧数据。这时候就可以将数据直接写入pixel unpack buffer object.Pixel unpack buffer objectOpenGL 支持几种buffer objects, 其中用的最多的大概就是vertex buffer object (VBO) 用来存储顶点相...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 06:19:40    阅读次数:285
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
【狗刨学习网】 /**     版本:0.1     最后修改:2012-08-10     撰写:李现民       Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:43:37    阅读次数:305
寒假捉虫记——从一段损坏的调用栈开始折腾
放假在家,继续调试《家园》。目前的进度是MinGW上的编译链接都已通过,游戏程序也已经可以跑起来并进入主菜单界面,但加载关卡之后就会闪退。这让我想起了以前上中学时玩盗版游戏的日子。那个年代的单机游戏估计大多是用C/C++写的,一个不小心的内存操作就会让进程崩掉;而且那个年代的操作系统没现在稳定,可能破解技术也不够先进,从电脑城里买来的五六块钱的盗版游戏质量参差不齐。很多游戏跑着跑着就闪退,有的甚至...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 14:06:09    阅读次数:1544
基本图论定义与术语(Basic Definition and Glossary in Graph The)
有关基本图论定义与术语的知识老是记不清楚,这里做一个归纳: 图与网络(Graph and Network): 二元组(V,E)称为图(graph)。V为结点(node)或顶点(vertex)集。E为V中结点之间的边的集合。 点对(u,v)称为边(edge)或称弧(arc),其中u,v属于V,称u,v是相邻的(adjacent),称u,v,与边(u,v)相关联(incident) 或相邻。...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 22:22:56    阅读次数:215
GLSL下几个简单的Shader
在ShaderDesigner下编Shader是最为方便的,但这里先用OpenGL下的编程来举例 1.最简单的固定单色Shader Vertex Shader 坐标经过投影矩阵变换:vTrans = projection * modelview * incomingVertex void main() { gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 22:22:30    阅读次数:242
通信网Project之——单源单宿最短路问题
最主要的Vertex类:#ifndef VERTEX_H#define VERTEX_H#include #include #define INF INT_MAXclass Vertex{public: int ID; Vertex* parent; int d; Vertex(int id) : ...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 21:49:53    阅读次数:213
拓扑排序的算法
拓扑排序的算法package ToPu;public class Graph { private final int MAX_VERTS = 20; private Vertex vertexList[]; private int adjMat[][]; private int nVerts; pr...
分类:编程语言   时间:2015-01-31 00:21:25    阅读次数:255
codeforce #501 c Misha and Forest
Let's define a forest as a non-directed acyclic graph (also without loops and parallel edges). One day Misha played with the forest consisting of n vertices. For each vertex v from 0 to n?-?1 he ...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 15:58:19    阅读次数:211
Unity的GPU编程问题解析
在游戏蛮牛知识问答里面经常有人询问关于Unity中的Shader编程方面的函数问题,GPU编程其实就是把固定流水线的各种矩阵变换放到了GPU里面进行。下面给大家主要介绍一些基本的常识:我们在Shader编程中经常使用Vertex&FragmentShaders,通过举例说明:structVert{ float4vert..
分类:编程语言   时间:2015-01-12 16:45:59    阅读次数:377
openGL+VS2010的例程--旋转变色立方体(三维)
效果图如上。步骤:首先,变换模型视角;然后,改变颜色;最后,利用顶点数组绘制立方体。源代码如下: #include // 绘制立方体// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面static const float vertex_list[][3] = { -0.5f, -0.5f, -0.5...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 16:22:14    阅读次数:171
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