码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:vertex    ( 540个结果
题0(2) 想参考的到题0去,请尊重一下本人
二、  代码及分析 #include using namespace std; const int MaxSize=20; template class Mgraph { public: Mgraph(T a[],int n,int e); private: T vertex[MaxSize]; int arc[MaxSize][MaxSize]; int ver...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 09:21:41    阅读次数:201
龙书9 最后几章总结 :卡通效果、边缘着色、多重纹理、effect的使用
最后几章大致看了例子,1.卡通着色:主要是运用 “灰度纹理”,依据light和面片normal的点积,对应灰度纹理的纹理坐标2.轮廓勾勒:主要运用vertex的扩充和每个vertex的normal进行vertex的延伸,记住同坐标点的vertex可能重复出现多次 比如现在面片三角ABC三个点,每条边...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 18:57:03    阅读次数:325
【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量。这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用。以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上。Forward Rendering...
分类:编程语言   时间:2015-01-07 23:35:07    阅读次数:540
[原]OpenGL基础教程(四)VBO+纹理绘制四边形
工程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntr7NHv提取码:yf1h一、本文牵扯知识点梳理:(1)VBO(2)纹理(3)libpng(加载png)(4)shader1、VBO(Vertex Buffer Objec)//顶点坐标 glEnableVertexAttribArr...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 00:34:17    阅读次数:528
着色器(Shader)
着色器(Shader)顶点着色器(Vertex shader)片段着色器(Fragment shader)几何着色器(Geometry Shader)提供通用计算能力的着色器(Compute Shader)顶点着色器(Vertex Shader)每个顶点都要执行一次Vertex Shader。 它的...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 20:01:51    阅读次数:188
DEVICE DRAW VERTEX BUFFER TOO SMALL
D3D11 WARNING #356这个傻warning的意思看起来是说vertex buffer 太小了描述是这样的: Vertex Buffer at the input vertex slot 0 is not big enough for what the Draw*() call expe...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 11:36:00    阅读次数:481
龙书9 chapter13 14 地形绘制的过程和terrain类的实现、 粒子系统入门笔记
地形笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index 2.纹理映射和预设light:创建空texture-->映射vertex对应的纹理坐标-->映射不同height对应的color-->根据lightDirection计算单位网...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 17:00:53    阅读次数:105
Graph
public class Graph{ public void dfs(Vertex u) { u.visit(); u.visited = true; for(each v such that (u,v) belongs E) { if(!v.visited)...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 10:21:32    阅读次数:171
(python)Graph_tools模块学习
使用之前需要先导入:from graph_tool.all import *1、 创建一个图有向图:g = Graph()无向图:ug = Graph(directed=False)或ug = Graph()ug.set_directed(False)2、 创建节点:v1 =g.add_vertex...
分类:编程语言   时间:2014-12-27 22:53:09    阅读次数:561
最小生成树
# include # define MAX_VERTEX_NUM 20 # define INFINITY 32768 # define Error -1 # define OK 1 typedef int AdjType; typedef enum{DG,DN, UDG,UDN} GraphKind; typedef char VertexData; struct { ...
分类:其他好文   时间:2014-12-17 16:33:51    阅读次数:214
540条   上一页 1 ... 42 43 44 45 46 ... 54 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!