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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
unity3d 自动保存
using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMess...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 00:38:29    阅读次数:277
VSync Count 垂直同步
原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:43:47    阅读次数:330
unity3d中的Quaternion.LookRotation
android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:27:02    阅读次数:441
unity3d插入android有米广告
有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=;然后添加一个应...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 22:55:45    阅读次数:437
unity3d屏幕截图功能
[java]view plaincopyprint?functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){Application.CaptureScreensho...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:47:34    阅读次数:378
Unity调用PC摄像头
转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:46:20    阅读次数:441
Unity3d流光效果
Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:41:34    阅读次数:276
Unity3D自带Demo AngryBots路径
【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。
分类:其他好文   时间:2014-06-20 21:30:36    阅读次数:508
[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.
接上文.使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件.一般的使用中并不会发现什么问题.可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.导出函数请參考:导出资源导出资源包时出现的问题...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 00:13:33    阅读次数:189
Unity3D中可重载虚函数的总结
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start当前控制脚本第.....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 20:50:23    阅读次数:170
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