提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不...
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2014-06-19 11:01:32
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??
第三节
动态内存分配new和delete
经过调试设置断点,发现new
函数其实还是调用的malloc函数。
第四节
引用
一个变量是可以有多个引用的,引用也是可以传递的。
常量是不能有引用的。
当引用作为函数的返回值时。如下的例子//
int
&add(int
&a,int
...
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编程语言 时间:
2014-06-16 12:09:14
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在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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移动开发 时间:
2014-06-15 23:05:02
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本教程使用的是MySQL5.0版本一路下一步安装,到3个选项这里选择自定义在“MySQL Server(MySQL服务器)”上左键单击,选择“This feature, and all subfeatures, will be installed on local hard drive.”,即“此部...
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数据库 时间:
2014-06-15 22:33:38
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打开 Navicat MySQL管理工具连接到数据库选择 test 数据库点击 查询输入对应的 sql命令create table tuser( uname varchar(20) not null primary key, upwd varchar(20) not null...
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数据库 时间:
2014-06-15 21:55:52
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新建Unity3D项目新建一个 Plugins文件夹把所需要的DLL放到Plugins中新建C#脚本 命名为ToMysql.cs不多说了 ,直接上代码,很简单 有注释 ,大家一看就明白了using UnityEngine;using System;using System.Collections;u...
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数据库 时间:
2014-06-15 21:44:54
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1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图
2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示
3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示
选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下
4、可以自己设定不同...
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2014-06-14 00:12:53
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