码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:碰撞检测 几何    ( 4691个结果
hdu 4720 Naive and Silly Muggles(几何)
题目链接:hdu 4720 Naive and Silly Muggles 题目大意:给出三点,找出一个圆,要求面积尽量小,并且三点必须在园内,如果可以找到一个圆,使得说第4个点不在圆内则是安全的。 解题思路:面积最小即三个点外切圆,根据三角形两条边的垂直平分线求出圆心。判断第4个点是否在圆内只要计算距离即可。 然后还要考虑说面积和外切圆相同,但是圆心不同的圆。 #...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:18:57    阅读次数:322
HDU 4720 Naive and Silly Muggles(几何)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4720 用几何模板,求外接圆,再判断点在不在圆内 #include #include #include const double esp = 1e-9; //点 struct Point { double x, y; Point() {} Point(double x...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:52:52    阅读次数:336
(一)概率论与随机过程
在一般大学数学系,重视分析与代数,轻视几何与概率等应用学科。这种现象在很多学校都存在,吾以为这不是个很好的现象。今天开始重新学习下概率论与随机过程。主要参看的教材是陈希孺《概率论与数理统计》、Sheldom M.Ross《应用随机过程导论》,因为是重新开始学习做一定量的习题是有必要的,由于不是专.....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 14:11:52    阅读次数:397
圆与矩形碰撞检测
圆与矩形的碰撞检测,假设矩形中心点v0, 上边中心点v1, 右边中心点v2, 圆心v, 圆半径r, 矩形半宽w1, 矩形半高h1,。v0为矩形的坐标系原点,(v0,v2)为矩形坐标系x轴,(v0,v1)为矩形坐标系y轴,圆心到矩形y轴距离为w2, 圆心到矩形x轴距离为h2,如图所示: 根据图示可以很容易的写出圆与矩形的碰撞检测算法: {CSDN:CODE:328484}...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:05:15    阅读次数:294
UVA 1543 - Telescope(dp+几何)
题目链接:1543 - Telescope 题意:按顺序给定圆周上一些点,问用选一些点组成m边形面积的最大值。 思路:dp,dp[i][j][k] 表示第一个点为i,最后一个点为j,当前选择k的最大值,因为多选一个点,会多的面积为他和第一个点和最后一个点构成的三角形面积,然后利用海伦公式求面积,状态转移为:dp[i][j][x] = max(dp[i][j][x], dp[i - 1][j][...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 07:57:49    阅读次数:301
uva 10641 - Barisal Stadium(dp+几何)
题目链接:uva 10641 - Barisal Stadium 题目大意:按照顺时针给出操场的周边点,然后给出周围可以建设照明灯的位置,以及在该位置建设照明灯的代价,照明灯照射的范围与操场的边界相切,现在要求一个最小的花费,要求操场的所有边都被照射到。 解题思路:dp[i][j]表示从第i个点到第j个点之间的边都被照射到的最小代价,这样转移方程也很好写,只要有某个等得照射范围...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 06:47:42    阅读次数:367
[2013山东省第四届ACM大学生程序设计竞赛]——Rescue The Princess
2013山东省第四届ACM大学生程序设计竞赛 Rescue The Princess 计算几何 山东省赛 sdut2603...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:35:13    阅读次数:487
You can Solve a Geometry Problem too (hdu1086)几何,判断两线段相交
You can Solve a Geometry Problem tooTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6837 Accep...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:14:20    阅读次数:395
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
UVA 10641 - Barisal Stadium(DP + 几何)
题目链接:10641 - Barisal Stadium 题意:顺时针给定n个点,在给m个灯,每个灯有一个花费,要求最小花费使得所有边能被灯照到 思路:用向量叉积判断向量的顺逆时针关系,从而预处理出每个灯能照到的边,然后由于n个点是环的,所以可以直接扩大两倍,dp时候去枚举起点即可 状态为dp[i]表示现在照到i条边之前的边全部照亮需要的最小花费 代码: #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:40:48    阅读次数:304
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!