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搜索关键字:碰撞检测 几何    ( 4691个结果
ZOJ1081 Points Within
几何:判断点在多边形内外...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:14    阅读次数:208
HDU 1392 Surround the Trees
几何凸包...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:14    阅读次数:285
sdut 2603:Rescue The Princess(第四届山东省省赛原题,计算几何,向量旋转 + 向量交点)
Rescue The PrincessTime Limit: 1000ms Memory limit: 65536K有疑问?点这里^_^题目描述 Several days ago, a beast caught a beautiful princess and the princess was pu...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 10:43:54    阅读次数:406
[OpenGL]OpenGL库函数汇总
目前OpenGL的函数主要包含在3个库中:GL 函数库、GLU 函数库、GLUT 函数库    GL 库函数  颜色编辑 glShadeModel,glColor,glColorPointer,glIndex,glIndexPointer,glColorTableEXT,glColorSubTableEXT 绘制几何图形 glVerte...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 18:20:18    阅读次数:787
[日后思路重温系列]
ZOJ 2978 计算几何
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:30:32    阅读次数:201
线段树入门小结
QUE:线段树?称谓:从刘汝佳的书中得知,“这种数据结构在学术界没有统一的术语,但线段树是最常见的叫法。其他叫法包括区间树(interval tree)、范围树(range tree)等,但这些属于在特定的场合(如计算几何)中有着特殊的意义”。怎么叫看读者的心情,以下统一用线段树称呼。先来作一些了解...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 16:21:56    阅读次数:347
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
网格(mesh)简化
mesh简化,地图简化利用计算几何实现...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:42:54    阅读次数:797
ACM-计算几何之Lifting the Stone——hdu1115
ACM 计算几何 Lifting the Stone hdu1115 多边形重心模板...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:48:39    阅读次数:211
nyoj-83 迷宫寻宝(二) (计算几何)
计算几何入门题目...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:22:40    阅读次数:249
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