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Unity3D开发Windows Store应用程序 注意事项
原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方说明,在此和各位开发者分享,避免在移植过程中走弯路!Platform status平台现状Curren...
分类:Windows程序   时间:2014-06-27 21:56:25    阅读次数:318
unity3d 中加入?视频
加入?音频 视频using UnityEngine;using System.Collections;public class play_video : MonoBehaviour {public MovieTexture movTexture;// Use this for initializat...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 16:24:41    阅读次数:179
【Unity3D】【NGUI】UIRect的Anchor的使用
NGUI版本:3.6.5 以下面的图,解释下基本的Anchors的使用...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 11:01:53    阅读次数:178
《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素
池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 00:57:33    阅读次数:259
Unity坐标系
Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:24:15    阅读次数:383
unity3d引擎程序员养成
标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:19:32    阅读次数:183
GLSL实现Interactive Fluid 流体【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/12/08/3479477.aspx完成的部分:1.流体本身的绘制和更新未解决的部分:1.由于采用经过抖动的屏幕坐标进行折射图纹理采样,在设置了GL_CLAMP_TO_EDGE之后仍然会导致边沿采样走样,仔细对比了...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:47:46    阅读次数:179
UNITY3D MAC版本破解
首先说明一下,如果是公司做开发建议去购买正版。 之前网上也有很多人贴出了破解方法,有些也是可以的,但是大多数讲解不太详细,在这里贴出相对详细点的教程。本人亲测成功(测试版本号Unity4.0.1 mac版) 废话补多少,贴出教程,其实很简单: 1、安装unity(不做赘述) 2、在finder里找到unity,右键显示包内容,进入Contents/MacOS,找到U...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 18:08:54    阅读次数:313
将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
分类:Web程序   时间:2014-06-24 17:24:19    阅读次数:306
Unity3D烘培无效果原因
Unity3D烘培无效果原因
分类:其他好文   时间:2014-06-24 15:20:05    阅读次数:150
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