Input输入按键Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住键盘上键Input.GetKeyDown(“up”)按下键盘上键Input.GetKeyUp(“up”)放开键盘上键(KeyCode.UpArrow)为键码Input.GetButt...
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2014-07-16 23:21:18
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unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有: 1. Saved by batching 值过大 ---- > 这...
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2014-07-07 21:56:24
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原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
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2014-07-07 20:07:09
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选择传智播客九大理由:
1 有实力不怕炫,我们就爱那个是出书出开源项目
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2014-06-28 09:02:34
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【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建...
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2014-06-28 07:02:10
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unity中的astar寻路类会时不时报这个ArrayTypeMismatchException类型转换Error,Pathfinding.Serialization.AstarSerializer.DeserializeEditorSettingsInJsonSerializer.csline787ithave"reader.PopulateObject(refgraphEditors[i]);"用下面的几句替换上面的一句:GraphEditorB..
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2014-06-28 00:34:14
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问题描述:在一个scrollview中加载了大量的数据,有文字、图片、视频等等,首次加载的时候会很慢很卡,而且加载出来后,内存占用很大。解决方案1:思:固定一块区域,当物体滚动到这区域的时候再加载物体上所承载的数据,当物体离开这区域的时候释放物体上所承载的数据。行:在做的时候,首先想到的是算当前物体...
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2014-06-27 19:09:59
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前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤进而获得首发出处http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047从该文中找到AdMob插件的出处AdMob plugin that...
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2014-06-27 14:42:36
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【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
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2014-06-26 12:42:20
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