1. Transform.rotation:对象在世界坐标系下的旋转;Transform.localRotation:对象在父对象的局部坐标系下的旋转。两个变量的类型均为四元素。(1)得到游戏对象当前旋转的角-轴表示 transform.rotation.ToAngleAxis(angle, ax....
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2014-07-11 18:23:35
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
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移动开发 时间:
2014-07-11 10:55:17
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前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中
的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇
文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的...
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2014-07-10 22:43:40
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去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节...
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2014-07-10 16:14:16
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在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D。本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位。不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了。如何入门 谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起。那是在...
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2014-07-09 17:36:28
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圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找。很多资料算是拾人牙慧.一、Serializable 序列化Inherits from AttributeThe Serializable attribute lets you embed a class wit...
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2014-07-09 15:04:32
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Java取色器中调用了robot方法的getPixelColor方法下面我们来看robot类中方法的具体实现如下
getPixelColor
public Color getPixelColor(int x,
int y)
返回给定屏幕坐标处的像素颜色。
参数:x - 像素的 X 位置y - 像素的 Y 位置 返回:
像素的颜...
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编程语言 时间:
2014-07-08 16:04:16
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Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的dong...
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2014-07-06 12:40:58
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