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unity3d优化IOS
1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 22:49:21    阅读次数:298
Unity3D Shader入门指南(一)
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:44:24    阅读次数:238
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 21:33:29    阅读次数:222
Unity3D研究院之与Android相互传递消息
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 21:20:17    阅读次数:178
unity3d与Object-C交互
(1)unity3d 中如何调用IOS的Api1、在C#脚本中使用 (1) 需要导入文件 using System.Runtime.InteropServices; (2) [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")] ext...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:09:15    阅读次数:157
关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf
主要就是代码了。1.using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.swf;using System.Collections.Generic;using pumpkin.events;using pumpkin.display;pub...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:37:11    阅读次数:996
WinForm中的各种对话框
黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 今天下午有个哥们在讲台上唱 小苹果。。弄得我快吓死,也算是午觉过后,妥妥的给我提神了,,好吧废话不多说,让我开始来记录....
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 20:32:43    阅读次数:350
Unity3D与JAVA交互
Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 20:29:21    阅读次数:308
Unity3d_学习笔记_入门
转自:http://blog.csdn.net/zlfxy/article/details/8722437本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:28:02    阅读次数:344
HashTable 和Dictionary的区别
黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------首先hashtable和Dictionary这2个都是属于字典类,就是键值对集合。相同点:我们都可以对其进行添加键值对 用...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:27:46    阅读次数:253
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迷上了代码!