【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
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2014-07-03 10:38:28
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U3d连接SQLServer首先把Unity安装目录下的System.Data.dll拷到工程的Asset/Plugins目录下,然后编写连接数据库的脚本,在以上两个步骤无误的情况下,提示这个错误,要考虑SQLServer的相关服务有没有开启,同时要在SQLServer的配置管理器中启用TCP/IP...
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2014-07-02 22:19:04
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
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2014-07-02 22:13:55
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如果小组中没有足够的专业版license,用不了unity3d自带的version control,可以使用git来对项目进行版本控制;只不过需要建一个.gitignore文件在git项目管理的根目录下,git的使用方法不用介绍了,.gitignore文件是用来忽略提交的文件,内容如下:Libra....
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2014-07-02 21:11:53
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Google Maps API 第 3 版提供了用于创建自定义叠加层的OverlayView类。OverlayView是一个基类,提供了您在创建叠加层时必须实现的若干方法。该类还提供了一些方法,用于实现屏幕坐标和地图位置之间的转换。要创建自定义叠加层,请执行以下操作:将自定义对象的prototype...
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2014-07-01 18:49:29
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很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。
其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。
这样即可。...
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2014-07-01 09:00:07
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
...
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2014-07-01 07:40:04
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原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
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2014-07-01 00:31:34
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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Source Code for Unity3D Course Example Applications
https://github.com/edagarli/unity3d...
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2014-06-30 09:47:31
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