Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite...
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2014-07-07 08:52:23
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在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public c....
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2014-07-06 23:35:29
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void Update (){ if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAx...
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2014-07-06 14:34:18
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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静...
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2014-07-05 17:42:56
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原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_uni...
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移动开发 时间:
2014-07-05 17:24:10
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原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.htmlUnity3D与iOS的交互设计,有需要的朋友可以参考下。这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀。做出这个真是一言难尽呀。。。小弟主要不是搞iOS...
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移动开发 时间:
2014-07-05 17:16:17
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
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移动开发 时间:
2014-07-02 19:29:59
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接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程...
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移动开发 时间:
2014-07-02 19:07:03
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开源分布式游戏服务端引擎kbenginehttp://www.kbengine.org一款开源的支持多 人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、 Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个...
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其他好文 时间:
2014-07-02 10:38:46
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