提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不...
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2014-06-19 11:01:32
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??
第三节
动态内存分配new和delete
经过调试设置断点,发现new
函数其实还是调用的malloc函数。
第四节
引用
一个变量是可以有多个引用的,引用也是可以传递的。
常量是不能有引用的。
当引用作为函数的返回值时。如下的例子//
int
&add(int
&a,int
...
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编程语言 时间:
2014-06-16 12:09:14
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上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
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2014-06-16 07:21:54
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在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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移动开发 时间:
2014-06-15 23:05:02
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1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图
2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示
3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示
选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下
4、可以自己设定不同...
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2014-06-14 00:12:53
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过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render
texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个...
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2014-06-13 17:07:33
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Unity3D连接MySQL数据库所需要的DLL纠结了很久终于搞定需要一下DLLD:\Program
Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的I18N.dll I18N.West.dll
I18N.CJK.dllD:\Program Files\...
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2014-06-13 15:50:38
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