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【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 11:51:17    阅读次数:314
Unity3d 实时折射与反射
Unity3d 实时折射与反射...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:10:49    阅读次数:215
Animation组件
【Animation组件】 Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代。但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要。 通过以下菜单可以给obj添加Animation组件。 Animation组...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 17:59:58    阅读次数:242
Unity3D之MeleeWeaponTrail武器轨迹插件的使用
MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一个免费插件。主要是用于显示武器的轨迹。...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:48:49    阅读次数:363
Sprite Editor
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 18:09:17    阅读次数:311
Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本
这个Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipM...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 14:57:13    阅读次数:420
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。   在几何数学中:   1.点积   点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。   所以通...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 11:16:44    阅读次数:228
Unity3d:如何让程序在失去焦点时,继续运行,而不是暂停呢?
问题描述如题。解决方案:
分类:其他好文   时间:2014-05-31 11:19:09    阅读次数:2539
Unity3d:The requested item has been unloaded
问题描述:System.Xml类库下实例化的对象所有枚举类的值都显示如标题错误解决方案1:查看所在类是否:MonoBehaviour,如果没继承,添加即可。
分类:其他好文   时间:2014-05-31 07:53:41    阅读次数:387
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