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搜索关键字:unity3d ugui 世界坐标 屏幕坐标    ( 4931个结果
Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值
resource.load上来一张贴图就行。  详细可参看:unity圣典 “Resources 资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoB...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 14:24:46    阅读次数:261
Unity3D使用经验总结 优点篇
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 13:07:09    阅读次数:330
Unity3D使用经验总结 缺点篇
不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 14:07:47    阅读次数:223
SuperSocket框架学习笔记2-构建SuperWebSocket服务器程序
SuperSocket框架学习笔记2-构建SuperWebSocket服务器程序上一节简单介绍了 基本的SuperSocket服务器这一节我们使用 SuperWebSocket构建一个 能与Unity3D通信的(Console控制台)服务器程序嘎嘎 先下载 需要的 DLL类库服务端:SuperSo....
分类:Web程序   时间:2014-05-26 09:16:22    阅读次数:445
SuperSocket框架学习笔记3-构建Unity3D__WebSocket4Net客户端程序
确保上一节服务器程序运行没有问题,否则请仔细看上一节新建一个Unity3D项目(我的Unity3D版本是4.2.0)1,在Unity3D内新建一个文件夹命名 Plugin将下载的客户端:WebSocket4Net 客户端必备http://websocket4net.codeplex.com/WebS...
分类:Web程序   时间:2014-05-26 09:08:52    阅读次数:3171
unity3d遍历出Cube里面所有子对象
cube目录下有n个cube,可不可以一下子遍历出所有的对象,而不用一个一个的find?find(“Cube1”) 1、foreach(Transform ts in cube) 2、cube.getCompontsInChildren 返回transform的数组 3、GameObject[] g...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 08:37:05    阅读次数:276
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:24    阅读次数:357
09应用输入管理器转动场景--《程序员学Unity3d》
为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以随时修改“快捷键”。...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 06:57:57    阅读次数:296
Unity3d 镜面折射 vertex and frag Shader源码
Unity3d 镜面折射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 19:48:03    阅读次数:544
AssetBundle打包优化解决方案
第一阶段:AssetBundle出一套解决方案 1、解决现在同一个资源打2个bundle的冗余问题 2、测试验证节省资源的比率是多少 问题拆分 一、bundle重复 问  题  :相同资源拆分问题? 解决方案:1、制作场景时将相同部分分开                          制作方法:将每个场景相同部分放到同一个目录,不同部分保留在场景中          ...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 17:49:45    阅读次数:214
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