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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
关于如何在Visual Studio上仿真调试安卓的U3D应用
正巧最近需要开发一个安卓手机上的Unity3D游戏功能,想着既然要开发么,当然需要调试。本来的话一些基础功能是不需要使用仿真模拟器,直接在U3D的开发编辑器上就能调试,不过有一些安卓上才能执行,比如 这种代码如果直接在U3D的开发编辑器上调试,直接就会返回 因此,我们需要在实体机(安卓手机)或者模拟 ...
分类:移动开发   时间:2018-01-01 11:26:54    阅读次数:288
每天干的啥?(2018.01)
【核心工作】unity3d的学习 【核心工作】unity3d的学习 【1月每日记录】 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-31 22:30:57    阅读次数:177
1180: [CROATIAN2009]OTOCI(LCT)
1180: [CROATIAN2009]OTOCI Description 给出n个结点以及每个点初始时对应的权值wi。起始时点与点之间没有连边。有3类操作: 1、bridge A B:询问结点A与结点B是否连通。如果是则输出“no”。否则输出“yes”,并且在结点A和结点B之间连一条无向边。 2、 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-30 18:15:40    阅读次数:162
HashMap原理及源码解析
一、what is HashMap( hash table) In computing, a hash table (hash map) is a data structure which implements an associative array abstract data type, a s ...
分类:其他好文   时间:2017-12-29 21:45:55    阅读次数:237
Unity3D Shader 入门
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-27 14:05:30    阅读次数:236
September 30th 2017 Week 39th Saturday
The simplest answer is often the correct one. 最简单的答案通常是最正确的答案。 Simplest is always best. Sometimes you may find your answer is astonishingly simple aft ...
分类:其他好文   时间:2017-12-20 13:30:27    阅读次数:149
Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is re ...
分类:编程语言   时间:2017-12-20 03:42:31    阅读次数:356
转-Unity3D中常用的数据结构总结与分析
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-18 12:08:54    阅读次数:298
NGUI_Button
十、按钮,Button 1、按钮的核心作用: 按钮能够接收单击并触发响应事件 按钮单击时能同时触发多个响应事件 按钮可以有普通、悬停、单击、禁用等多个状态的不同表现 广泛的说,按钮的核心在于接收事件 2、创建按钮: 【注意】:Laber的深度要高于这个按钮的深度 小提示:创建出来的Sprite记得单 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-18 01:23:04    阅读次数:115
NGUI_slider
十一、进度条UISlider 1、一般按以下规律使用进度条; 如果某一钟值,他有最大值,需要表达当前的值得占比,则可以使用不可拖动的进度条 如果某一值,他有最大值,需要玩家记性滑动设置,则可以使用可拖动进度条 2、手动创建Slider; 3、参数解释: Foreground:进度条表层的sprite ...
分类:其他好文   时间:2017-12-18 01:13:27    阅读次数:121
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