正巧最近需要开发一个安卓手机上的Unity3D游戏功能,想着既然要开发么,当然需要调试。本来的话一些基础功能是不需要使用仿真模拟器,直接在U3D的开发编辑器上就能调试,不过有一些安卓上才能执行,比如 这种代码如果直接在U3D的开发编辑器上调试,直接就会返回 因此,我们需要在实体机(安卓手机)或者模拟 ...
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移动开发 时间:
2018-01-01 11:26:54
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【核心工作】unity3d的学习 【核心工作】unity3d的学习 【1月每日记录】 ...
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2017-12-31 22:30:57
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1180: [CROATIAN2009]OTOCI Description 给出n个结点以及每个点初始时对应的权值wi。起始时点与点之间没有连边。有3类操作: 1、bridge A B:询问结点A与结点B是否连通。如果是则输出“no”。否则输出“yes”,并且在结点A和结点B之间连一条无向边。 2、 ...
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2017-12-30 18:15:40
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一、what is HashMap( hash table) In computing, a hash table (hash map) is a data structure which implements an associative array abstract data type, a s ...
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2017-12-29 21:45:55
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什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 ...
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编程语言 时间:
2017-12-27 14:05:30
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The simplest answer is often the correct one. 最简单的答案通常是最正确的答案。 Simplest is always best. Sometimes you may find your answer is astonishingly simple aft ...
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2017-12-20 13:30:27
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Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is re ...
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编程语言 时间:
2017-12-20 03:42:31
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来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈 ...
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编程语言 时间:
2017-12-18 12:08:54
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十、按钮,Button 1、按钮的核心作用: 按钮能够接收单击并触发响应事件 按钮单击时能同时触发多个响应事件 按钮可以有普通、悬停、单击、禁用等多个状态的不同表现 广泛的说,按钮的核心在于接收事件 2、创建按钮: 【注意】:Laber的深度要高于这个按钮的深度 小提示:创建出来的Sprite记得单 ...
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2017-12-18 01:23:04
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十一、进度条UISlider 1、一般按以下规律使用进度条; 如果某一钟值,他有最大值,需要表达当前的值得占比,则可以使用不可拖动的进度条 如果某一值,他有最大值,需要玩家记性滑动设置,则可以使用可拖动进度条 2、手动创建Slider; 3、参数解释: Foreground:进度条表层的sprite ...
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2017-12-18 01:13:27
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