最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都 ...
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2017-09-29 15:04:45
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Unity3D中常用的数据结构总结与分析 http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html#array 来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各 ...
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2017-09-28 18:38:10
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using UnityEngine; using UnityEditor; public class TextureImportChanging : EditorWindow { enum MaxSize { Size_32 = 32, Size_64 = 64, Size_128 = 128, S ...
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2017-09-27 11:35:26
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前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续 ...
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2017-09-25 22:59:16
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随着硬件性能的不断提高,游戏的地形变得越来越大也更加细节化了(增加了更有特点的地形,大片的草地,还添加了树木,水等物体。在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在RPG游戏中。 在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C... ...
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2017-09-23 20:08:18
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前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了 ...
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2017-09-22 22:35:36
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原文地址 http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2 ...
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2017-09-22 14:13:45
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308
修改texturepacker生成的json串之后,对其进行格式化,相关代码: ...
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2017-09-22 13:03:55
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