本文使用:Unity3d + opencv + Android Unity3d中可以调用opencv 编译好的.so 动态库,在生成Android apk时可以正常运行。 因为Android系统是基于Linux的,所以不能使用windows编译连接的dll动态库,必须使用.so动态库,CPU架构为A ...
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移动开发 时间:
2017-10-14 17:02:18
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问题 假设有2个Animator Controller,分别命名为TestControllerLhs.controller以及TestControllerRhs.controller。在TestControllerLhs.controller中设置状态如下: TestControllerLhs.co ...
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编程语言 时间:
2017-10-13 21:12:03
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记录的一个简单课后作业... 1、分析需求文案策划 阅读Unity3D保龄球案例设计和积分规则,最后整理游戏规则: 2、搭建游戏场景 导入场景资源包,发现运行资源包的场景发现报错,原因大体是因为网格内陷导致网格碰撞器出现了些小问题,这通常出现在早期Unity版本资源包。 通过勾选每个保龄球的Coll ...
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其他好文 时间:
2017-10-13 20:20:50
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1607.html 关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了解使用了,所以这里不赘述了。但是这里Himi顺便提一下“FlatBuffers” ,它是 Proto ...
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其他好文 时间:
2017-10-11 12:49:28
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转自游戏蛮牛蛮牛译馆,感觉很有用,收藏一下 您的Unity项目遇到过崩溃嘛?你已经有一段时间没有保存你的场景了吗?不要担心!您仍然可以从临时目录恢复它! Unity3D可能会经常崩溃。Unity API提供了我们开发巨大的自由,但代价是不是特别的稳定。如果Unity在你的项目身上崩溃了,而你却没有在 ...
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编程语言 时间:
2017-10-11 10:45:45
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1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Mu ...
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编程语言 时间:
2017-10-09 14:48:54
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在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 ...
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编程语言 时间:
2017-10-03 12:38:07
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转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 ...
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编程语言 时间:
2017-10-01 22:01:46
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一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了解下Unit ...
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编程语言 时间:
2017-09-30 13:09:15
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181