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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D Shader 空气扭动效果
//预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 另外一个摄像机CullingMask设置成对除了"Distortion"的Layer可见,并挂上后期效果脚本。 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-27 02:01:50    阅读次数:374
源码合集
Unity 3D板块16年11月源码资源合集 Unity3D 暴力摩托游戏 源码下载 http://www.9miao.com/thread-112885-1-1.html 国外经营农场游戏 支持ios android 已经测试!!!良心推介 http://www.9miao.com/thread- ...
分类:其他好文   时间:2017-10-25 13:11:56    阅读次数:299
unity-----------------------使用BuildAssetBundle打包
我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-24 21:06:17    阅读次数:264
UNITY3D 添加预制的方法
预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-23 21:44:48    阅读次数:198
Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程
链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C ...
分类:编程语言   时间:2017-10-19 15:58:14    阅读次数:320
Unity3d UGUI插件之TSTableView
TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是: 采用MVC模式 良好的性能和内存占用优化 复用列表项 遗憾的是它暂时不支持横向列表,需要开发者自己扩展, ...
分类:编程语言   时间:2017-10-19 14:02:03    阅读次数:264
基于HTML5和WebGL的3D网络拓扑结构图
unity3d做游戏和3d固然很好,但是对于绝大多数非游戏开发人员有点过重了,我在这里用了HT for Web写了不到400行的代码实现了3d分层,运动以及obj文件操作。而且是用的JavaScript来实现的,这样我们前端开发人员也能不用学习各种3d开发软件就能实现超级叼的效果! ...
分类:Web程序   时间:2017-10-17 15:40:58    阅读次数:319
Unity3D加密外壳如何做到防止反编译?
各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼,混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼?是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?快来使用深思数盾外壳保护(SenseShieldVirboxProtector),专门处理Unity3D的代码..
分类:编程语言   时间:2017-10-16 21:43:12    阅读次数:262
Win10下Unity人工智能代理ml_agent环境安装
简介 AI人工智能,更准确地说机器学习(machine learning)最近一年非常火热。在最近一段时间,Unity也发布了一个机器学习的工具,叫做ml-agent。 英文介绍如下: https://blogs.unity3d.com/cn/2017/09/19/introducing-unity... ...
分类:编程语言   时间:2017-10-15 22:27:10    阅读次数:2400
Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即向玩家开火等, 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-14 18:37:31    阅读次数:291
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