//设备的模型 36 37 GetMessage("设备模型",SystemInfo.deviceModel); 38 39 //设备的名称 40 41 GetMessage("设备名称",SystemInfo.deviceName); 42 43 //设备的类型 44 45 GetMessage( ...
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2017-11-09 17:54:23
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921
添加字体: 把下载好的字体拖拽到Project面板中 - 点击Text组件中Text属性后面的圆点 - 选择刚刚拖拽的字体即可。 创建ToggleGroup(开关组): 1.在Canvas下创建两个Toggle 2.在Canvas下创建一个空物体(命名为ToggleGroup),给ToggleGro ...
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编程语言 时间:
2017-11-07 14:31:07
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211
本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载 ...
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编程语言 时间:
2017-11-07 01:34:35
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_e82e8c390102wh2z.html 实现方法:通过Image组件中Image Type属性中Fill Amount,通过代码改变Fill Amount的值就可以实现进度条效果 首先在Hierarchy中创建UI>Image,调整I ...
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编程语言 时间:
2017-11-07 01:28:08
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222
了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面。 Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与text空间相同的功能。 Image 图像 Image 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi ...
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编程语言 时间:
2017-11-06 21:29:08
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211
大概说明了一下自然地形的生成、液体的流动、红石电路、光照的实现思路,新手请跳过吧 ...
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编程语言 时间:
2017-11-06 21:28:28
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1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 ...
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其他好文 时间:
2017-11-06 19:17:47
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179
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的 ...
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移动开发 时间:
2017-11-06 19:04:10
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Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs的用法 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应 ...
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编程语言 时间:
2017-11-06 14:55:09
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前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471 ...
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2017-11-06 13:16:16
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