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搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
Bitmap too large to be uploaded into a texture exception
Bitmap too large to be uploaded into a texture exception图片太大无法显示. 硬件加速中 OpenGL对于内存是有限制的解决方式1: 禁用硬件加速 解决方式2:比较好的解决方法是类似google map的实现:将图片分成不同的块,每次加载需要的块...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:54:38    阅读次数:233
Camera & Render
1、voidRender();Description Render the camera manually.This will render the camera. It will use the camera's clear flags, target texture and all other....
分类:其他好文   时间:2014-07-27 21:58:19    阅读次数:335
Render Texture
【Render Texture】 Render Texturesare special types ofTexturesthat are created and updated at runtime. To use them, you first create a new Render Textu....
分类:其他好文   时间:2014-07-27 21:54:49    阅读次数:227
glTexGen
【glTexGen】 Rather than having to explicitly provide a texture coordinate for each vertex, we can use texture coordinate generation (texgen) functions....
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:48:55    阅读次数:227
android 下使用Direct Texture
要使用Direct Texture,需要有一份android系统的源码部分C++代码如下:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "rende...
分类:移动开发   时间:2014-07-23 20:46:55    阅读次数:681
Texture Combiner
【Texture Combiner】 After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied. In ShaderLab this is done usingSetTexturecommand. SetT.....
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:51:36    阅读次数:266
[工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous:[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some devicerecently I found that it is the mipmap of a non-square texture thatc...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 23:09:07    阅读次数:260
纹理合成之《基于块缝合纹理合成算法》
本文主要阅读了张岩博士的博士论文《纹理合成技术的研究及其应用》和作者的原文《Image Quilting for Texture Synthesis and Transfer》。 先上效果: 改图701*501像素大小,在试验中,将其截图为400*400,然后4*4铺开,效果为 可以看出,还是结合得...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 22:30:58    阅读次数:231
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。要点:通过序列帧纹理产生动画:SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间)永远循环动画:SKAction.repeatActi...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:25:37    阅读次数:207
TexturePacker简单使用
OGengine开发可以使用TexturePacker进行图片资源加载,TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。和普通的程序相同,软件..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:26:24    阅读次数:339
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