与萝卜结成协作,我过公平一点,一个叫做 DFTween (萝卜伪造补间) 的新补间系统。DFTween 是一个新统一的补间引擎上。我们知道从一开始就必须是超级快,超级简单,和大多数的所有泛型周围的所有方式。补间的任何所需的属性是必须构成一个有趣的挑战,与一个独特的解决方案。从地面向上,DFTween 旨在产生 GC 的拨款为零,并有令人难以置信的轻运行时的足迹。它同时也是为了将难以置信的易于使用...
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2015-03-18 01:16:52
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如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成 它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了! 属性讲解: Handle Rect: 表示滚动条的把手, 如果你有一个Image物体,虽然让它来成为滚动条的把手. 你只...
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2015-03-18 01:00:42
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今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果. Graphic: 当选中和取消时候, 显示和隐藏...
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2015-03-18 00:59:10
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Alignment、Horizontal Overflow、Vertical Overflow、Best Fit...
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Character和Paragraph属性组...
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为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。方式一:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collec...
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2015-03-17 10:22:48
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基础属性:Width、Height、Pivot图示...
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2015-03-16 09:52:05
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