今天我们来学习下UGUI的锚点, 他是做什么的呢? 基本上就是用于界面布局. 1. 1个控件对应1个描点. 2. 描点分成四个小叶片, 每1个叶片 对应 控件四边框的角点 3. 不管屏幕如何放大缩小, 控件四边点与 每一个叶片对应的四边点距离不变.(换句话说,按钮的中心与描点的中心距离不变) 设置锚...
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2015-03-15 21:06:56
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??我已经读完关于事件的文件,看着一对夫妇的教程,但是还有一些我仍然不握。在我见过的Event Managers事件管理器示例,将触发该事件的方法是在同一个class 作为事件管理器。喜欢这个:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EventManager : MonoBehaviour {
...
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2015-03-15 16:51:15
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今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们以前让组件是否进行交互通常 组件.Enable = false 这样的. 现在只需要改变属性即可 T...
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2015-03-15 16:32:01
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调节UI控件布局的两种方式:使用Rect Tool工具,使用Rect Transfrom组件
Rect Tool个作用:允许开发者直接在Scene视图里,移动、缩放、旋转UI控件...
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2015-03-15 12:27:03
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??如何创建和使用委托Delegates 以提供复杂和动态功能在您的脚本上。DelegateScript .csusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelegateScript : MonoBehaviour
{
delegate void MyDelegate(int num);
MyDe...
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2015-03-15 09:26:37
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三种绘制模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space...
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2015-03-15 09:26:16
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今天一起学习Image控件O(∩_∩)O~ 介绍一下基本的属性 Source:Image: 指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式Color: 改变图片的颜色 Image Type Simple 单个显示 Sliced 九宫格显示 Tiled...
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2015-03-15 00:41:18
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学习UGUI的Text控件,用于显示文本!. 基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量超过Text边框宽度,不再显示 Overflow: 文字超过了边框宽度,还是显示出来 Vertical...
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2015-03-15 00:40:58
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主题:画布——Canvas
内容:创建Canvas
UI控件的绘制顺序...
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2015-03-13 14:30:40
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开源授权协议:MIT/X11
源代码托管网站:BitBucket...
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2015-03-13 09:20:00
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