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搜索关键字:ugui    ( 587个结果
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:43:00    阅读次数:441
启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”
启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”错误!解决方法,  脚本的名字和 窗口类名相同就行了。...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 21:45:36    阅读次数:233
UGUI多个Canvas的渲染先后层次关系设置
这几天在做游戏的WindowManager,一开始只是想到打开单一窗口和设置窗口并存的问题,一切运行良好。 但是昨天加了一个等待窗口(沙漏加菊花)之后就出现了问题。...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 14:11:13    阅读次数:180
unity使用AnimationCurve实现RPG中攻击与受伤时的分数的动态效果ScoreFlash
孙广东:2015-2-8/2:19  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  先看一下很普通的实现方式:??随便命名一个javascript脚本。然后复制如下的代码之后随便挂在一个对象上,观察效果。var Point : flo...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 10:24:28    阅读次数:2931
Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后。在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错.找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG。整个空间的滑块消失了。在控制台输出了m_TransformInfo.worldAABB.IsValid()...IsFinite...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:52:35    阅读次数:352
unity3d控制台 私人定制
??孙广东:2015-2-7/1:19  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  先看一下效果:     告别枯燥乏味和单调吧!其实很简单的, 就是让字符串中有Rich Text标记,  因为unity支持,所以使用就行了。可以详细...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 01:46:33    阅读次数:278
unity3d 图形吧 之 场景中画圆
??孙广东:2015-2-6/2:28  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  先看一下效果:    区别就是一个2d一个3d.2d就不介绍了,相对简单一些,对于3d的内容,我们先来看一看数学中的一个题和答案,这样就很容易理解程序...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 07:04:42    阅读次数:239
UGUI 加载图片
图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBeha...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 12:55:23    阅读次数:715
Unity Editor Extensions – Custom Inspectors
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  这是在“Unity Editor Extension”系列的第 2 次帖子。post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个posts,...
分类:编程语言   时间:2015-01-26 22:46:32    阅读次数:311
unity3d中的.meta是什么东东
!以后别说自己不知道!每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。...
分类:编程语言   时间:2015-01-25 22:35:17    阅读次数:267
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