在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。
之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。
但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
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编程语言 时间:
2015-02-11 20:43:00
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启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”错误!解决方法, 脚本的名字和 窗口类名相同就行了。...
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编程语言 时间:
2015-02-10 21:45:36
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这几天在做游戏的WindowManager,一开始只是想到打开单一窗口和设置窗口并存的问题,一切运行良好。
但是昨天加了一个等待窗口(沙漏加菊花)之后就出现了问题。...
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2015-02-08 14:11:13
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孙广东:2015-2-8/2:19 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下很普通的实现方式:??随便命名一个javascript脚本。然后复制如下的代码之后随便挂在一个对象上,观察效果。var Point : flo...
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2015-02-08 10:24:28
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笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后。在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错.找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG。整个空间的滑块消失了。在控制台输出了m_TransformInfo.worldAABB.IsValid()...IsFinite...
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2015-02-07 18:52:35
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??孙广东:2015-2-7/1:19 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下效果: 告别枯燥乏味和单调吧!其实很简单的, 就是让字符串中有Rich Text标记, 因为unity支持,所以使用就行了。可以详细...
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2015-02-07 01:46:33
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??孙广东:2015-2-6/2:28 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下效果: 区别就是一个2d一个3d.2d就不介绍了,相对简单一些,对于3d的内容,我们先来看一看数学中的一个题和答案,这样就很容易理解程序...
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2015-02-06 07:04:42
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图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBeha...
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2015-01-28 12:55:23
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 这是在“Unity Editor Extension”系列的第 2 次帖子。post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个posts,...
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2015-01-26 22:46:32
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!以后别说自己不知道!每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。...
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2015-01-25 22:35:17
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