动画播放alpha参数改变但无实际画面效果,原因是要挂一个脚本,设置实时更新数据。NGUIvoid Update(){ widget.SetDirty();}UGUIvoid Update(){ graphic.SetAllDirty();}
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2015-01-06 17:30:36
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my完整的教程下载地址:http:/....
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2014-12-29 11:49:27
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my开发Cocos2d的程序员都知道,Cocostudio其中一个动画编辑组件中的。骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和序列帧动画相比。强大的uni...
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2014-12-28 19:38:15
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2014-12-28 19:36:15
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Canvas1.所有的UI元件都需要放在Canvas里2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面3.可以选择3种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面Screen S...
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2014-12-25 20:14:14
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一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者...
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2014-12-24 13:36:59
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Visual Components(可视化组件)There are new components and gameObjects that have been added with UI that allow for ease of creation and GUI specific functio...
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2014-12-16 14:57:50
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Basic Layout(基本布局)In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself w...
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2014-12-15 19:00:06
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Canvas(画布)TheCanvasis the area for all UI elements to be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must b...
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2014-12-15 15:10:10
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