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Deltix Round, Spring 2021 (open for everyone, rated, Div. 1 + Div. 2) A~D题解
本场链接:Deltix Round, Spring 2021 (open for everyone, rated, Div. 1 + Div. 2) 闲话 E估计是补不了,看情况吧。 A. Game of Life 直接模拟,至多迭代$n-1$次,如果没有修改的操作就直接退出。 #include < ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 20:37:17    阅读次数:0
算法入门——二分:二分查找
二分查找 一、引子 设想一个猜数字游戏,A从给定的区间中选择一个数字,B要猜这个数,如果B猜的数大了,就高速B猜大了,如果B猜的数小于A选择的数,就告诉B猜小了。理论上经过有限次的猜数后,B一定可以猜到这个数。 二、算法思想 通过上述猜数字游戏可以发现B每次猜数字时,其实都对给定的区间进行了压缩,最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 19:20:27    阅读次数:0
【Unity游戏开发】初探Unity动画优化
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 19:10:24    阅读次数:0
Python小游戏开发-贪食蛇捕蛙
每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 18:49:36    阅读次数:0
leetcode1872 石子游戏VIII
思路: 动态规划+转移方程效率优化。 实现: 1 class Solution 2 { 3 public: 4 int stoneGameVIII(vector<int>& stones) 5 { 6 int n = stones.size(), sum = 0; 7 for (int i = 0; ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 15:41:54    阅读次数:0
POJ 2311 Cutting Game 题解
前置芝士 Cutting Game 给定一张 \(N\times M\) 的矩形网格纸,两名玩家轮流行动。 在每一次行动中,可以任选一张矩形网格纸,沿着某一行或某一列的格线,把它剪成两部分。 首先剪出 \(1\times 1\) 的格纸的玩家获胜。 两名玩家都采取最优策略行动,求先手是否能获胜。 \ ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 15:34:31    阅读次数:0
基于Qt的生命游戏程序
软件工程课程的课程实践项目之一,总的来说是毫无实用性的玩具程序。 不过在编写的过程中较为有意识的使用了软件工程方面的知识(起码将程序分为了三个模块,并且努力的降低了耦合性。。。) 站在本人的角度上来讲,是对软件工程的一次实践,美中不足的地方在于没有事先编写需求说明文档、设计用例,并使用UML云云。 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 14:58:19    阅读次数:0
杜比Dolby官网的一些资料翻译
杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:55:07    阅读次数:0
25.Qt Quick QML-500行代码实现"合成大西瓜游戏"
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:23:19    阅读次数:0
第二次线下讨论
时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:08:00    阅读次数:0
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