I. A Small Game 题解: 这一题可以反向思考,考虑如何从x得到0.因为本题的倍乘机制决定了即使我们用更小的代价到达了更大的x值,这个x值不一定会在最优路线中被用到.因此正向递推的思路因为无法确定最优路线,将导致剪枝困难.而如果如果反向递推,当前值为偶数时的最优情况比较特殊,递归调用树的 ...
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2021-05-24 13:20:51
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集合是无序可变的容量对象,与字典一样使用大括号为界定符,同一个集合的元素不允许重复,集合元素具有唯一性。 集合创建:1,直接集合赋值给变量2,使用set()函数将列表、元组等其他可迭代对象转换为集合“若有其他重复元素则保留一个元素” 集合对象的增删查改:1,增加:add()函数2,删除:pop()方 ...
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2021-05-24 12:58:34
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该面对的还是要面对啊。 写着 luogu 题号、放着 uoj 链接,我也不知道我是什么心态。 P7514 卡牌游戏 link 极差问题的套路是固定最小值然后取找最优的最大值。 在这道题考虑从权值入手,将所有的 \(a_i\), \(b_i\) 拿出来排序为一个面值序列,固定一个最小值然后贪心的扩展最 ...
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2021-05-24 11:07:03
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在VR游戏《半条命:Alyx》中,有个酒瓶中液体晃动的交互。 这里在patreon上有个实现了液体晃动的工程,作者忘了叫啥了,记得的话补回来。这里简单分析一下代码的意思,之前也看过,只是不太理解旋转部分的代码,现在重新复习一下。 液体的shader Shader "Unlit/SpecialFX/L ...
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2021-05-24 10:08:09
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小程序启动下载逻辑相关: https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/h5/static/commlib/index.html 这个是实时的。 但是貌似本地也会存储,存储路径: /var/mobile/Containers/Data/Application/B1E7B553 ...
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2021-05-24 09:49:44
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理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章。 本文待完善。 ...
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2021-05-24 09:22:47
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还是跟小孩一样,喜欢玩,尤其是这种搭积木的游戏,其实真的没什么技术含量。 但科研分析是反标准化的,如果你的paper只是pipeline出来的,那最多也就3分。 有必要搭建流程吗? 就一批小数据,那就随便搞,没必要标准化流程 经常拿到新data,那就可以考虑一下了,一键执行很快乐 公司级别的业务,持 ...
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2021-05-24 08:58:48
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几何着色器可以允许我们在GPU中增加,删除,修改传入的顶点属性。一个常见的用途是billboard,视野远处的物体直接用一个永远面向摄像机的面片来代替,并且这个面片实际上可以由1个点通过几何着色器输出4个顶点来生成。 首先,我们需要定义新的顶点类型,和相应的input layout: struct ...
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2021-05-24 08:36:50
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游戏原作设计风格的训练方法有哪些?游戏原画设计的特点和设计过程是学习的重点,相信很多小伙伴对游戏原画设计的特点和设计过程还不太了解,今天美术集网校就带大家一起来了解一下,希望对大家有所帮助。 在游戏原画师的设计中,游戏角色鲜明的个性与趣味的造型特效设计是相互联系的,往往角色造型的趣味大多依赖于其它艺 ...
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2021-05-24 07:59:05
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上面是我们这节教程最后显示出来的效果。案例实现了人物跟随着移动操作杆进行移动并执行跑步动作,右边的攻击按钮可以实现攻击,短时间内连按可以实现不同的攻击动作。接下来我将和大家一起一步一步的实现这个效果。 场景的搭建 首先,我们需要把舞台搭建出来,先创建scene场景: 创建scene scene = ...
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2021-05-24 07:26:25
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