几点需要注意的,求解逆元的时候使用的是拓展欧几里得,但是那些运算规则需要变一变,模2的加减乘除(或者可以理解为多项式的运算) 在进行字节的仿射变换不用进行矩阵的运算。 代码如下: 1 #使用拓展欧几里得求解乘法矩阵的逆元 2 #求一个数的二进制位的长度 3 def length(a): 4 len= ...
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2018-10-20 19:42:53
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这里我们通过序列化来实现的,如下图,写到硬盘的HomMat2D_1内容和从硬盘里HomMat2D_2读出的内容一致,源代码在图片下方。 Halcon源代码: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d_rotate (HomMat2DIdentity ...
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2018-09-30 10:12:54
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1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace cv; 6 using namespace std; 7 8 9 int main(int argc, char** argv) 10 { 11 Mat src,dst; 12 Mat map_... ...
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2018-09-23 13:31:52
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调入 skfem 模块 调入数值运算 numpy 模块 三角形剖分网格,加密 3 次 ElementTriMorley: 非协调有限元 Morley 元 MappingAffine: 仿射变换 InteriorBasis:内部节点基函数 调入双线性形式模块@bilinear_form 定义 双线性函 ...
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2018-08-08 22:33:21
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什么是仿射变换? 原理:1、一个任意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵(线性变换) 接着再 加上一个向量(平移) 2、综上所述,我们能够用仿射变换来表示: 1)旋转(线性变换) 2)平移(向量加) 3)缩放操作(线性变换) 事实上,仿射变换代表的是两幅图之间的关系。 3、我们通常使用2*3矩阵来表示 ...
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2018-07-22 11:34:57
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仿射变换 用 CGPoint 的每一列和 CGAffineTransform 矩阵的每一行对应元素相乘再求 和,就形成了一个新的 CGPoint 类型的结果。要解释一下图中显示的灰色元素, 为了能让矩阵做乘法,左边矩阵的列数一定要和右边矩阵的行数个数相同,所以要 给矩阵填充一些标志值,使得既可以让矩 ...
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2018-07-20 21:17:00
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OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵 本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~ estimateRigidTransform():计算多个二维点 ...
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2018-07-05 14:54:09
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主要代码参考https://blog.csdn.net/wzh191920/article/details/79589506 GitHub:https://github.com/yinghualuowu 答辩通过了,补完~ 用的是仿射变换 ...
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2018-06-14 23:55:23
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第一章 数学概观 (已看) 1. 数学的特点 2. 算术 3. 几何 4. 算术和几何 5. 初等数学时代 6. 变量的数学 7. 现代数学 8. 数学的本质 9. 数学发展的规律性 第二章 数学分析 1. 绪论 2. 函数 3. 极限 4. 连续函数 5. 导数 6. 微分的法则 7. 极大与极小 ...
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2018-06-10 12:15:16
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仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间 线性变换包含了平移,缩放,旋转,镜像,斜切,正交投影,线性变换在几何上可能造成拉伸但是不会直线不会出现弯折。 在OpenCV里仿射变换通过一个2x3的矩阵来表示,前面两列表示旋转、缩放、斜切、镜像 ...
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2018-06-05 13:33:48
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