背景:系统会给出公会人员的情况,例如 几月几日XXXX加入公会,几月几日XXXX离开工会。系统会给出所有人最近七天的活跃总数。需要计算出所有人最近七天的平均活跃情况,加入时间不足七天的玩家,按实际天数计算。数据存储方式选择:1. 开始使用的Excel做的,编写了一些宏,增加了一个按钮来触发这个宏。数...
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数据库 时间:
2014-12-10 00:28:23
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星月最近在用3.0做类似刀塔游戏,第一次用3.0,之前一直只是查查资料,最近发现做一些特定行为需要对3.0一些新的特性了解。所以趁这个机会,把3.0的测试代码过一遍,同时增加注释,希望能对大家有帮助~因为项目原因,所以不定期更新~~(小白:借口,继续找借口!)星月倾心贡献~~~// AppDeleg...
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移动开发 时间:
2014-10-11 22:30:46
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闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下
三消游戏:
原理是一个二维数组,
跑酷游戏:
TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞
塔防游戏:
Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景
UI编辑器的动画
TiledMap,Action动画,节点自动删除
关卡数据配置文件,关卡切换
异步加载资源...
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2014-09-16 17:25:11
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1、竞技场建议:竞技场增加手动摆放位置的机制,使PK更有技巧型,可以由玩家定义好,位置进行进攻、防守。如果可以在PK的时候,进行位置更好调整更好,如果在PK挑战的时候,点一号位和三号位对调,让挑战的人更有挑战优势,现在的挑战PK纯属运气、英雄培养程度决定了大部分因素。如今现有的模式,同样两只队伍5个...
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2014-08-08 12:34:25
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手游聊天系统需求分析转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图 参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊对象才能发言。 组成元素输入框:...
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2014-08-05 19:30:20
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《刀塔传奇》第六章提尔湖通关攻略对于很多玩家来说,把《刀塔传奇》每个副本拿下三星是一件强迫症的事情,绿云应用的小编也是如此,看着地图上满满的三星通关感觉很舒服~接下来小编给大家带来的是这一期第六章荆棘山谷提尔湖的通关攻略美丽的湖泊干净的如同一面镜子周围树荫环绕,然而这样的美景结果被一群兽人包围了.....
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2014-08-01 18:58:32
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人生最纠结的事,莫过于有选择…………cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏我们先分析一下游戏特点1、这是一款2D游戏2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见3、它适合使用HTTP与服务...
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2014-06-19 06:43:33
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这是两段朴实的创业笔记,作者是王信文,2009年南京大学本科毕业,2009年9月到2013年3月在腾讯上海的互动娱乐部门工作,2013年3月到现在和几个前同事一起创立了莉莉丝游戏(手游刀塔传奇是他们后来的创业作品)。偶然间看到了他2013年刚创业时写的两篇创业笔记,于是摘选整合了一下,发出来,大家一...
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2014-05-17 17:49:11
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