场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下面是一个切换场景的关键代...
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2015-07-30 16:36:26
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iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的。玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中。本小节,我们来讲解场景切换。在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例...
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2015-07-28 11:05:54
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本届课主要介绍如何切换场景,已经如何实现游戏中的用户交互,首先看下导演类中的主要函数:
1. 游戏中的导演类Director
+(Director)getinstance
获取单例
-(void)runWithScene:(Scene*)scene
将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。
-(void)pushScene:(Scene+)scene
添加新的场景进栈,并将其激活
-(void)popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
-(...
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2015-07-14 11:34:51
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Unity官方提供了4中加载场景(scene)的方法,分别是:
1. Application.LoadLevel():同步加载
2. Application.LoadLevelAsync():异步加载
3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载
4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载...
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2015-06-28 23:09:46
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转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模...
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2015-03-30 18:22:16
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/*** 以下代码实现的是切换场景的目的,* 点击文本框中的字体时,切换场景,有图片*///1.修改bool HelloWorld::init()方法//2.创建ImageScene方法,c++//3.将创建的场景添加到bool HelloWorld::init()中,//4.在最开始的位置上添加#...
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2015-03-28 08:41:55
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iOS开发中,通过 storyboard 可以直接切换场景,也就是在 不同的ViewController之间跳转;在跳转的过程中会自动的调用prepareForSegue方法,我们在该方法中可以 直接给 目标场景设置要传入的值;下面来介绍一下,使用KVC和普通的属性方式来传值的小Demo.
如下图,有两个 视图控制器,A和 B ,
A的视图控制器上有一个按钮,拖拽按钮的事件到 B 控制器上 (...
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2015-02-10 16:48:15
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场景: 1)系统有多个数据库 2)且数据库类型也不尽相同 3)现在应用根据某些条件路由到具体的数据库 4)且在spring+hibernate框架下,支持依赖注入 已有实现,spring动态数据源,但无法实现动态SessionFactory,即不通数据库的方言不一样 目标: 在spring动态数据源...
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2015-02-10 12:58:05
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场景1: 对调投影仪和笔记本屏幕的内容在进行演示时,Keynote会在一个显示设备上显示幻灯片内容,在另一个设备上显示提示信息。很不幸,在我的本子上,默认的屏幕设置使得投影仪显示了提示信息,而屏幕则显示了幻灯片内容。为了进行对调,可进行如下操作1. 鼠标移至提示信息所在屏幕的上边界2. 点击Opti...
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2015-01-11 06:10:08
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。...
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2015-01-04 13:20:03
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