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搜索关键字:回合制    ( 60个结果
2016.8.07 一个自欺欺人的代码(便于理解函数和对象)
之前在对象基础里,我说对象就像游戏里的一个人物,这个人物有血条,魔条,物理攻击力等等的基本属性,也有攻击等基本方法。 在这里,我就写一个小例子,是用来自欺欺人的。真的,随便玩玩就好,如果想认真的做一个回合制游戏,可以参考我这个代码。 不说了,直接上代码: 如果觉得代码太乱了,可以不用看,但我建议还是 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-08 00:37:46    阅读次数:98
D&D
D&D世界观LOL的开发者说过,世界观不重要,重要的是玩法D&D游戏特色:1、每个NPC和玩家(微信、QQ接口)都有自己的头像,对话中都提供【询问/交谈】【攻击】【取消】三种模式 D&D战斗特色是要回合制还是行动条?如果我要突出自由度的特色,如文字行动特色。要怎么写逻辑呢?如果仅仅是列出【攻击】【技 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-21 09:51:19    阅读次数:208
游戏源码讲解
新建立了一个QQ群,用来讲解一些知名网络游戏源码,如游戏架构、网络通信、配置读写、逻辑管理、UI管理等,适合对游戏开发感兴趣的在校学生、刚从业的新手,玩服的勿加。 手游:暗黑战神、龙骑战歌 端游:江山美人(2.5D 回合制MMORPG) QQ:773495257 QQ群:557660018 付费加入 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-20 19:25:05    阅读次数:192
Win32游戏编程之---致我们曾经怀念的仙剑一
曾今有一个游戏是一代人的回忆,曾今有一部电视剧让很多人都落下了感动的泪!        好久没有写博客了,前段时间准备考试,这段时间又忙着有事,所以博客很久没写了,这两天闲着,因此写一个小小的回合制游戏。其实光看名字就知道我写的游戏是模拟着仙剑一写的,当然只是模拟几个简单地场景,其实际内容远远没有仙剑一写的好,而且个人感觉自己的美工也不太行,总之大家看一看、如果能笑一笑我也就满足了。...
分类:Windows程序   时间:2016-07-15 11:10:21    阅读次数:264
回合制半手动类型战斗系统服务端实现方式
梦幻西游: 服务端: 网络包设计: 1.挑战玩家:获取双方的战斗队伍数据。创建游戏ID 2.战前准备: 2.1 获取玩家选择技能施法列表\角色\宠物数据(血量\魔法量\人物Buff等等) 与服务端做校验 2.2.检测所有玩家都已准备就绪 2.3 生成战报 {游戏ID、回合数、是否战斗结束、各玩家数据 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-14 01:50:49    阅读次数:371
蒙地卡罗树搜索
这个也不是我原创的,我只是个学习者。 第一次听蒙地卡罗树搜索是关于阿尔法狗大战李世石。 https://jeffbradberry.com/posts/2015/09/intro-to-monte-carlo-tree-search/ 回合制游戏中,每个选手都没有什么信息可以对对方隐藏的,而且也没有... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 19:51:50    阅读次数:248
第六周作业
由于我们团队的项目打算开发的是一款RPG回合制游戏,所以想了想这周打算了解一些正规游戏开发的过程,为团队的游戏开发提供一些帮助。 进行游戏开发,要了解跟游戏开发有关的一些东西,首先便是游戏公司,游戏公司一般指的是游戏开发,发行,代理公司,这些都归类成游戏公司。游戏公司需要各种各样的人才,一般来说,都 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 18:43:37    阅读次数:136
蒙特卡洛树搜索介绍
2015年9月7日周一 由Jeff Bradberry留       与游戏AI有关的问题一般开始于被称作完全信息博弈的游戏。这是一款对弈玩家彼此没有信息可以隐藏的回合制游戏且在游戏技术里没有运气元素(如扔骰子或从洗好的牌中抽牌),    井字过三关,四子棋,跳棋,国际象棋,黑白棋和围棋用到了这个算法的所有游戏。因为在这个游戏类型中发生的任何事件是能够用一棵树完全确定,它能构建所有可能的结果...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 14:41:57    阅读次数:15311
第四周作业:C#
这两天因为在进行团队项目,而我们团队选择的又是RPG2D回合制游戏的制作,所以需要用到Unity和C#的知识。所以这两天开始学习C#,通过两天的接触,使我对C#有了一定的认识,下面就来介绍一下C#。 C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。C#看 ...
分类:Windows程序   时间:2016-03-26 20:19:08    阅读次数:262
是广泛
在联机的回合制游戏中,往往都会设置一个时限,超出时限则自动结束回合。而在当下流行的一款游戏中则有这一机制:你在回合中的每一个操作都会产生一个动画效果,后一个动画效果会在前一个结束后开始,例如你进行了4次操作,每次操作都会产生一个3秒的动画效果,那么总消耗时间就为12秒。如果在你的回合结束时,你完成了...
分类:其他好文   时间:2016-01-18 00:31:50    阅读次数:134
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