搭建完环境后,开始了第一个塔防游戏的实践开发。但是其中一个类在引入外部依赖项的时候却出错。1.错误最后的解决办法是:2.在解决方案管理器中:找到外部依赖项———*****(自己缺少的文件)鼠标放在*****.h 上,会得到路径。3.然后右键项目----属性4.然后添加路径。ok5.个人感觉这个错误不...
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2015-02-09 20:07:32
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最近在学COCOS2Dx,刚刚开始写一个塔防游戏,因为第一次用VS2012,感觉还不太习惯。C语言的大部分内容也忘记了,因此做一个简要的复习。1.关键字:auto break case char const continue default do double else enum extern .....
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2015-02-05 23:10:13
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魔兽塔防是一款经典的游戏,当年在pc机器上玩过魔兽的人应该都玩过类似的游戏,他仿照魔兽,建塔拦截敌人入侵,发挥你的智慧让敌人走最远的路,将他们消灭在路上....
源码下载:http://code.662p.com/view/2273.html
详细说明:http://android.662p.com/thread-290-1-1.html...
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2015-01-30 10:51:50
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魔兽塔防是一款经典的游戏,当年在pc机器上玩过魔兽的人应该都玩过类似的游戏,他仿照魔兽,建塔拦截敌人入侵,发挥你的智慧让敌人走最远的路,将他们消灭在路上....源码下载:http://code.662p.com/view/2273.html详细说明:http://android.662p.com/t...
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移动开发 时间:
2015-01-30 10:27:07
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最近玩了很多 塔防游戏,发现3d 塔防的拖拽 做的都不是 那么自然。所以我做了一个比较完善的拖拽这个是手机上拍的。这个拖拽的优势是1 场景拖拽 会 平滑缓动的 平移 并且手一松 也会根据 速度的 大小 来平滑一点距离2 选择拖动的 物体 也是 平滑的移动, 并且 下面有一个 影子,你不需要 关心物体...
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2015-01-27 21:44:51
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第二篇,说说关于cocos2dx手机分辨率适配并且对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善,让我们的游戏在各种尺寸手机上良好的显示。
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2015-01-26 08:48:11
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第一篇,先说说关于塔防游戏的想法和思路并且实现一个简单的塔防游戏原型
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2015-01-20 13:41:51
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大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享的是一个塔防游戏的项目案例。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、...
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2015-01-07 01:55:29
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去年做一个模仿保卫萝卜的塔防游戏的时候,自己写的,游戏框架用的是coco2d-html5实现原理可以参考http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html这个算法项目一直放在github中,朋友们需要的可以自己去看下ht...
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2015-01-05 18:10:52
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怎样制作一款优秀的塔防游戏?近日,独立游戏工作室,经典塔防游戏《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的11项原则。杜切特表示,塔防游戏要想最大限度发挥自身潜力,需...
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2014-12-29 18:08:50
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