本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的AI,代码严格按照...
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2015-07-29 06:29:34
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玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。 在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值)。 首先,需...
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2015-07-04 23:29:33
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本游戏是一款另类塔防游戏。本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡。在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公;同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战。
除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计、水攻等计谋,使游戏可玩度更高。
与此前相同,本作依旧使用了HTML5和Javascript作为开发语言。...
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Web程序 时间:
2015-06-07 01:05:58
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在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇博客主要介绍在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同
对于瓦片地图的使用可以参考我的博客
瓦片地图编辑器的使用:http://blog.csdn.net/u010105970/article...
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2015-04-12 13:27:57
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IOS多线程及队列的使用分类:ios多线程2013-12-11 17:561898人阅读评论(0)收藏举报多线程最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何...
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移动开发 时间:
2015-04-07 13:38:34
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经典塔防: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性...
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2015-03-13 16:23:34
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(Feekood语言介绍与习)
http://www.wooyoogame.com/doc/index(学习)
http://www.wooyoogame.com(首页)
http://www.feekood.com/ (开发页面)——————————
该阶段同样用到http://www.wooyoogame.com资源:
http://www.wooyoogame.com/re...
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编程语言 时间:
2015-03-05 22:25:09
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方...
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编程语言 时间:
2015-03-01 19:47:11
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推敲起来挺不简单的动态规划 塔防游戏 枚举总数而不是摆法 推理出有用的结论而降低dp数组的维数降低题目的难度
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2015-02-17 19:55:29
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这几天,ui布局一直困扰着我,想的太多,反而没最终满意的布局了。我试着不去想,不去写代码,不去做计划。痛痛快快的玩了几款游戏。企鹅塔防,这款我认为布局非常不错,一个右侧栏,搞定了升级 出售 新建,以及必要的信息。这个是企鹅塔防 早期版本,那时还没流行右侧栏。电光火石1 ,这个也不错,升级分的 更细了...
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2015-02-16 16:45:51
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