raindrops是一款效果非常炫酷的jQuery UI雨滴落在水面上的特效。该特效模拟水滴从空中落入平静的水面上的效果。通过参数可以设置水面波纹的大小,强度,波纹扩散的速度等等属性。
效果演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201506041968.html
下载地址:http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interfac...
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2015-06-05 14:04:55
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好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器;Paint:画笔Canvas:画布Matrix:变换矩阵绘制动效确实就像拿着笔在...
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2015-05-28 22:47:23
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http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;在这样的关键时候,身子板...
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2015-05-16 18:08:50
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http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主...
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2015-05-16 17:55:39
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上一篇中我们讲了自定义ripple 水波纹效果,先来回顾一下效果吧!
看了以后感觉没甚么问题,我一开始也觉得很满意了,那好,我们拿Android 5.0自带的效果来对比一下
发现了不同之处没?点击中间的时候是看不出什么区别,但是点击两边的时候,就很明显了,我们自定义的效果,波纹向两边同速度的扩散,所以就会出现,如果点击点不在中心的时候,距离短的一边波纹先到达,而距离长的一边后到达,不能同时到达边...
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2015-04-30 08:53:40
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前一段时间用LinearGradient(线性渐变)
写了一个颜色变化闪动的文字控件和文字进度条http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/43088953,
最近在github上看到一个开源控件Titanic,特拿来分析一下,效果如下图:
一,实现原理
这里需要用到BitmapShader,用一张图片为图像渲染。...
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2015-04-29 19:53:48
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看到android 5.0有一个按钮点击效果非常棒,先来看效果图:
但是这种效果只能在5.0的系统上有效果,如何在低版本上实现呢?...
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2015-04-29 09:57:59
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自定义一个类,继承View,直接上代码了,比较简单public class MyRing extends View { private List listWave;// 波纹list private int[] colors = { Color.BLUE, Color.GREEN, Color.YE...
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2015-04-15 19:06:06
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TileMode是一个枚举类,位于android.graphics.Shader类里面android源码 public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/...
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2015-03-16 21:25:43
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在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;
在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;
好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效;
今天主...
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2015-03-12 19:20:31
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