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搜索关键字:点积    ( 273个结果
POJ 3743 LL’s cake(圆+PSLG)
题意是给你一块在原点半径为10的圆,然后告诉你一条直线在圆弧上的极角,相当于用这条直线把这个圆分成两半,然后一共是n条直线切圆,就好比切蛋糕,问你其中最大一块的面积是多少。 如果我们将圆弧转化成直线边,那么这个题就变成PSLG裸题,但是这里是圆弧,所以我们需要将其转化。 我先将所有在圆上的点记录下来 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-04 16:54:02    阅读次数:70
numpy库使用总结
numpy study 0x01:n维数组对象ndaarray 存放同类型元素的多维数组 0x02:numpy数据类型 numpy 的数值类型实际上是 dtype 对象的实例,并对应唯一的字符,包括 np.bool_,np.int32,np.float32,等等。 字定义结构化数据类型: impor ...
分类:其他好文   时间:2019-09-26 21:42:46    阅读次数:99
旅游物料重构思路
接管前账户以及网站存在的问题: 1.需要激活QQ,目前要添加为好友才能对话 比较麻烦 2.网站跳出率较高: 3、账户否词问题,移动出价比例问题。 4、账户计划繁多,匹配较为杂乱,重复计划多。 账户初步优化: 1.结构调整,把单元词类尽量细分些; 2.URL着陆页调整,询问价格词可以调整到价格的页面; ...
分类:其他好文   时间:2019-09-17 13:11:48    阅读次数:86
几何的简单操作
点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影,有公式: a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间 a·b=0 正交,相互垂直 a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间 对于向量a和向量b: a和b的点积公式为: 行列式N行N列 叉乘的几何 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-09 23:03:52    阅读次数:171
vue知识点积累
vue中 列表组件写key,起作用是什么? <ul> <li v-for="item in items" :key="item.id">...</li> </ul> key作为一个特殊属性其作用用于虚拟DOM,对比新旧vnodes,重新排列数组,移除key不存在的元素,如果不使用key,Vue 会使 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-09 13:52:20    阅读次数:110
2016 CCPC网络选拔赛 部分题解
HDU 5389 - Special Tetrahedron 题意:给定空间中 n个点(n<=100),求满足两个条件的特殊四面体的个数。条件1:至少4条边长度相同;条件2:如果只有4条边长度相同,则剩下两条边不能相邻。 思路:C(100, 4)不大,时限4s,暴力枚举即可。四个点不能共面,先求点积 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-06 18:26:49    阅读次数:198
hdu多校第一场 1013(hdu6590)Code 凸包交
题意: 给定一组(x1,x2,y),其中y为1或0,问是否有一组(w1,w2,b),使得上述的每一个(x1,x2,y)都满足x1*w1+x2*w2+b在y=1时大于0,在y=-1时小于0. 题解: 赛时想的是半平面交,wa到哭 后来看题解,居然那么简单? 我们把x1,x2看成两个坐标轴,那么其实(w ...
分类:其他好文   时间:2019-07-25 23:46:09    阅读次数:113
pycharm工程环境的设置
今天有点小收获,做一点积累吧。 pycharm使用的是2018.3.1专业版,python使用的是3.7.1 首先是新建工程,打开pycharm之后,面对窗口如下: 选择create new project,接下来会弹出如下窗口 这个页面有两个选项,New environment using 这个选 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-16 00:28:35    阅读次数:130
计算几何模板(1):最最基本的东西
这里是最基本, 有多基本? 1.头文件: #include<cmath> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; 2.几个常量 eps:正的极小值。 由于 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-01 23:37:57    阅读次数:236
第六章 基础纹理(3)
@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 09:28:13    阅读次数:187
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