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搜索关键字:粒子特效    ( 95个结果
Unity之粒子特效参数详解——上
如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http://www. ...
分类:编程语言   时间:2017-06-12 19:53:20    阅读次数:3818
Unity之粒子特效参数详解——中
接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,Unity之粒子特效参数详解——上链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html 步骤二:参数设置如图 Material可以自己找一个火焰贴图,Shader参数改为:Pa ...
分类:编程语言   时间:2017-06-12 19:45:20    阅读次数:151
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效。不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2.0 版本之前还叫 Particleground.js,相信在用的朋友应该不会陌生,关于 1.x 版 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 17:57:01    阅读次数:1318
资料下载链接
AE脚本 490种转场动画带动态预设效果支持Win/Mac 中文安装说明链接:http://pan.baidu.com/s/1hr9C8vi 密码:cgb3AE脚本+模板:超级炫酷火焰烟雾粉尘魔法粒子特效生成工具包 v1.31.3脚本版本(更新)链接:http://pan.baidu.com/s/1 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 12:06:26    阅读次数:184
Cocos2dx 小技巧(九)现成的粒子特效
和高中的她 差点儿相同有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州。我俩出来一起吃了个饭。怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多。大学期间也就见过两三面吧。现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与最近的跌宕。事实上那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 12:54:53    阅读次数:163
【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效
粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起。来模拟火焰,爆炸。水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system就可以 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比方说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 13:40:01    阅读次数:215
simplify the life
熟悉css/css3颜色属性 颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式: 十六进制色 RGB & RGBA HSL & HSLA 颜色名 十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是这样规 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-07 16:30:27    阅读次数:252
粒子特效追踪敌人
usingSystem; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI; ///<summary> ///特效追踪,挂靠在特效物体上面的 ///</summary> publicclassEffectTracks:MonoBehaviour{ ///<summary> ///攻击目标. ///&..
分类:其他好文   时间:2017-03-15 19:36:09    阅读次数:164
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-06 17:31:16    阅读次数:1622
Unity透明材质Batch
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并... ...
分类:编程语言   时间:2016-09-03 19:54:55    阅读次数:281
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