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搜索关键字:粒子特效    ( 95个结果
基于<MediaElement>的WPF视频播放器(终章)【3】
一、前言 对于<MediaElement>前两章介绍了差不多了,其实好的界面还需要UI工程师的配合,比如帮忙设计下按钮的样式等等。同样视频本身也需要吸引人,不然做的再好的播放器也没用。之后,我对代码进行了下小修改,粒子特效那部分就不再放了。 二、代码 前台代码 后台代码依然是老一套,就小修了一下下: ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-23 21:57:51    阅读次数:275
UE4子弹特效
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效。 当前UE4版本4.8.1。 子弹的特效制作主要使用粒子系统进行实现,只有用于着弹效果的地方使用的是De ...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 17:03:52    阅读次数:764
基于<MediaElement>的WPF视频播放器(带部分特效)【2】
一、前言 上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与【1】中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<MediaElement>的点击事件之中,点一下是播放,再点一下是暂停 (2)加入了微软官方改写的粒子特效 (3)加上了自 ...
分类:Windows程序   时间:2016-07-02 00:30:58    阅读次数:575
Unity 模仿官方例子 点击时添加爆炸力
这里需要有一些爆炸的粒子特效,如果大家没有的话,我会打包在项目中,这是我在网上下载的一些特效,里面有很多特效,我就只用了其中一个来做测试。 爆炸特效的路径在:Assert–>JMO Assert–>WarFX–>Explosions首先创建好一个3D项目,做出如下类似的场景。 注意:需要给立方体添加Rigidbody(刚体)组件,不然没有效果。给摄像机添加一个Boom脚本,编辑如下:using...
分类:编程语言   时间:2016-05-07 06:53:23    阅读次数:432
几个H5炫酷特效
那H5里有哪些高级动效了?小编仔细体验了国内不少几个优秀H5页面作品,整理出下面几个H5页面特效。我们的H5作品如果能用上其中一两个,相信能增色不少! 1、粒子特效 —》》一键爆炸 模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 08:42:56    阅读次数:147
青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 3 效果设置
现在是万事俱备,只欠东风,好,我们一起动手,先来东风东。 烟花粒子效果 第一个来实现我们的烟花粒子效果,点击我们的粒子,按照下图方式配置。 注意此时我们已经加入了white.png作为粒子特效使用。 这里有几个地方要注意的。在游戏后期发布的时候,我在我那战斗力只有5点的手机上面跑粒子效果,妥妥滴卡死...
分类:其他好文   时间:2016-03-01 20:49:03    阅读次数:292
7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效
HTML5的很大一个优势就是可以更加便捷高效地制作网页粒子动画特效,特别是Canvas特性,可以实现在网页上绘制任何图形和动画。本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些粒子特效都提供源代码下载供大家学习。1、HTML5 Canvas粒子模拟效果这是一款利用HTML5Canvas模拟出来的...
分类:Web程序   时间:2016-01-18 10:23:13    阅读次数:175
[Unity] Simple Shaderlab 1 // UI用的简单shader 1 - 流光
最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。先看一下效果:关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。以下是shader全文,后面会介绍一些细节: 1 S....
分类:编程语言   时间:2015-11-13 20:48:04    阅读次数:725
【Asphyre引擎】今天终于把精灵demo基本改好了。
doudou源代码包含Sprite代码(Sprite还没改完,粒子特效有些问题,但是基本上可以用了)
分类:Web程序   时间:2015-11-10 23:59:24    阅读次数:1880
Unity性能优化——LOD技术
LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LOD...
分类:编程语言   时间:2015-10-17 13:21:28    阅读次数:197
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