添加粒子特效1 -- 添加粒子特效2 local emitter = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particles/dirt.plist" )3 emitter:setPosition( display.cx, displa...
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2015-09-22 01:25:23
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十三)本章将是本教程的最后一章,在这章我们将完善游戏功能,即给游戏添加粒子特效,音乐音效,和玩家的受伤动画等等。添加受伤动画首先,我们来添加玩家受伤动画。玩家受伤动画是 Player 与障碍物或地面碰撞的时候播放的一个动画效果,它是一个独立的帧动画,帧序...
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2015-09-14 16:46:47
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美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。原理就是让美术能控制Render修改Image的Colorusing UnityEngine;
using System.Collections;public class ParticleBlink : MonoBehaviour {
public float startBlinkTim...
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2015-09-11 16:10:44
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Cocos2d-x数据篇04:plist文件操作【前言】在Cocos2d-x中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中...
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2015-09-03 20:19:51
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1.触摸钢琴项目描述
1.1触摸钢琴功能描述
实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
1.2触摸钢琴所需技术
粒子特效,安卓按键监听。
2.触摸钢琴详细设计
2.1点击琴键发出对应的音调
首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。...
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2015-08-20 06:51:12
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第一步:选sceneFxMaker幕后,执行第二步:执行界面,选中EffectParticle制作粒子特效第三步:随便点中一个粒子特效。例如以下所看到的第四步:点中右側的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制第五步:这两个文件加里边能够手动加入须要制作的效果,现选中“1Project...
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2015-08-16 16:29:26
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2424【前言】在Cocos2d-x中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的...
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2015-06-23 11:30:42
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实现的思路:缓存池+(Image或者CHActor) + Actions 例:实现星星右中心点向圆形周围扩散,且星星不断的旋转,缩小,到达圆上时消失。 这个需求里面对于单个星星包含的Action有: moveTo 移动 roatateBy 旋转 sc...
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2015-06-18 11:49:42
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刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒...
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2015-06-17 14:56:56
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2015/05/13需求:(1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效(2)获取骨骼的位置(3)获取骨骼动画的大小(4)lua1. cocostudio动画编辑器(1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) local boneNew = ccs.Bone:create("particle") ...
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2015-05-13 19:04:14
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