先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个...
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2014-12-24 19:58:37
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第一步:选中sceneFxMaker场景,运行
第二步:运行界面,选中EffectParticle制作粒子特效
第三步:随便点中一个粒子特效,如下所示
第四步:点中右侧的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制
第五步:这两个文件加里边可以手动添加需要制作的效果,现选中 “1Project”
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2014-12-24 13:30:01
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不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canva.....
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2014-12-21 15:14:15
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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2014-11-23 14:25:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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2014-11-23 14:22:16
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最终效果图:
CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode
下面是菜单项的继承结构图...
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移动开发 时间:
2014-09-27 14:28:19
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粒子特效-绚丽的火焰与爆炸
本章节主要介绍粒子特效设计的方法论,其中有相当的知识量是平台无关的;在本文中会以“爆炸”这个实际的例子为线索,进行详细的设计讲解,并最终使用GEiv实现它。
[为什么要使用”粒子”]
实现粒子特效的首要目的,是对一些环境效果进行模拟仿真,常见的环境效果,例如火焰、爆炸、雨、雪、雾等,都是无数微小的粒子以某些规律共同作用的结果。而对于计算机来讲,虽...
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2014-09-24 19:03:17
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今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使...
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2014-08-19 20:41:45
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粒子特效
粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可
粒子发射器
粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性:
e...
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2014-07-28 00:27:40
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前面我们说到了QML的粒子系统,它可以创造丰富多彩的粒子特效。但是更多的情况下,我们的QML界面是配合C++进行工作的:QML负责界面渲染,C++负责逻辑事务。甚至有时,我们还会利用QML来绘制C++代码中定义的可视化组件,或者使用C++代码来...
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2014-07-06 08:01:21
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