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搜索关键字:粒子特效    ( 95个结果
【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 19:58:37    阅读次数:216
FxMaker使用方法
第一步:选中sceneFxMaker场景,运行 第二步:运行界面,选中EffectParticle制作粒子特效 第三步:随便点中一个粒子特效,如下所示 第四步:点中右侧的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制 第五步:这两个文件加里边可以手动添加需要制作的效果,现选中  “1Project” ...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 13:30:01    阅读次数:138
html5 canvas 粒子特效
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canva.....
分类:Web程序   时间:2014-12-21 15:14:15    阅读次数:326
转职游戏策划第四周
每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 14:25:35    阅读次数:198
转职游戏策划第四周
每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 14:22:16    阅读次数:263
iOS_31_cocos2d_粒子系统ParticleSystem
最终效果图: CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode 下面是菜单项的继承结构图...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 14:28:19    阅读次数:239
[GEiv]第六章:粒子特效 绚丽的火焰与爆炸
粒子特效-绚丽的火焰与爆炸 本章节主要介绍粒子特效设计的方法论,其中有相当的知识量是平台无关的;在本文中会以“爆炸”这个实际的例子为线索,进行详细的设计讲解,并最终使用GEiv实现它。 [为什么要使用”粒子”]     实现粒子特效的首要目的,是对一些环境效果进行模拟仿真,常见的环境效果,例如火焰、爆炸、雨、雪、雾等,都是无数微小的粒子以某些规律共同作用的结果。而对于计算机来讲,虽...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:03:17    阅读次数:348
cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 20:41:45    阅读次数:234
【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效
粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: e...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:27:40    阅读次数:300
Qt5官方demo解析集15——Chapter 1: Creating a New Type
本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 前面我们说到了QML的粒子系统,它可以创造丰富多彩的粒子特效。但是更多的情况下,我们的QML界面是配合C++进行工作的:QML负责界面渲染,C++负责逻辑事务。甚至有时,我们还会利用QML来绘制C++代码中定义的可视化组件,或者使用C++代码来...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 08:01:21    阅读次数:346
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