1.物体移动到鼠标点击处 2.物体跟随鼠标移动 分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动 private Vector3 mopos; private Vector3 gamepos; void Start(){ //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 //gamepos = Camera.mai ...
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移动开发 时间:
2017-08-12 12:40:34
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例如:用<input id="bt1" type="button" runat="server" Onclick="btnLogin_Click"/>添加一个按钮(注:不是从工具箱拖进去的控件)在default.aspx.cs中有个btnLogin_Click()方法,但是按钮bt1无法实现dele ...
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Web程序 时间:
2017-07-31 12:32:20
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402
1.需求/要求: 1)固定框架:固定窗口-背景、背板; 2)程序运行状态:开始、暂停、结束--状态识别; 3)对象间的相互作用: a.英雄机:鼠标控制移动--鼠标动作侦听; 发射子弹; 碰撞--原始3命,碰撞-1命; b.敌机:移动--从上往下,直线下落; 碰撞--敌机消失; 被击中--消失,加分; ...
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其他好文 时间:
2017-07-21 17:06:41
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我现在的思路大概是这样的 1.需要一个总的脚本来控制整个游戏,game_scene,一般在里面写一些事件的开关(开),游戏开始的按钮触发器函数等等。 2.分析每一个物体的具体功能是什么,或者它自己的职责是什么。 飞机: a.鼠标控制飞行 · b.发射子弹 c.碰到敌机爆炸 d.爆炸后恢复到初始状态 ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 13:41:21
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所谓KVM,就是Keyboard、Video、Mouse的缩写,正式的名称为多计算机切换器。简单的说,就是一组键盘、显示器和鼠标,控制2台、4 台、8台、16台甚至到4096台以上的计算机主机。类型主要指KVM切换器所控制的终端类型,如果终端主要是控制电脑则可以叫做多电脑控制类型。KVM的领域,也已 ...
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2017-06-02 17:23:01
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滚动图的实现,循环滚动图的实现,不同循环滚动图效果的实现,鼠标控制滚动图的动停,一步步循环渐进,学到的东西的越来越多,但是不难,需要的综合运用。 ...
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Web程序 时间:
2017-05-30 19:31:07
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解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
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编程语言 时间:
2017-05-25 09:55:57
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using UnityEngine; using System.Collections;public class RotaRole : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Inp ...
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其他好文 时间:
2017-02-08 13:03:44
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Tangram使用两种方式来控制地图: 因为现在是在PC上控制, 因此使用了Camera API, 基本原理就是根据鼠标动作换算出camera变化量, 然后更新camera。 主要代码如下 Zoom在mouse wheelEvent里实现: Rotate, Tilt和Pan在mouseMoveEve ...
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其他好文 时间:
2016-12-10 21:43:26
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