设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-11-25 18:03:00
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,...
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2014-11-25 16:17:33
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老生常谈的问题了,MSDN也有非常详细的说明但看起来不是很系统。也曾经做过分析,但没有总结下来又忘了,这次整理一下MSDN和网上搜集的一些资料,以备不时只需。下面是MSDN对这两个函数的建议使用方法 1 MSDN建议 2 // Design pattern for a base class....
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2014-11-19 15:33:45
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原文地址:http://leihuang.org/2014/11/18/composition-inheritance/
为什么组合优于继承?
这是一个很典型的设计模式的问题,Head First Design Pattern第一章好像就讲了,之前看得有点忘了。下面我把stackoverflow上面得分比较高的答案搬过来用一下,我觉得这样更容易理解些。
两者区别
...
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2014-11-19 11:10:54
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原文地址:http://leihuang.org/2014/11/18/composition-inheritance/
为什么组合优于继承?
这是一个很典型的设计模式的问题,Head First Design Pattern第一章好像就讲了,之前看得有点忘了。下面我把stackoverflow上面得分比较高的答案搬过来用一下,我觉得这样更容易理解些。
两者区别
...
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2014-11-19 00:56:51
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抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern一、场景描述本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景。在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物。这是动物世界的规律,...
-----Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! 模式设计(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于.....
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2014-11-02 16:19:17
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状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系.....
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2014-10-31 15:09:10
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参考:
??
http://www.w3cschool.cc/design-pattern/abstract-factory-pattern.html,《hadoop技术内幕》...
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2014-10-22 16:02:28
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参考:http://www.w3cschool.cc/design-pattern/singleton-pattern.html
介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造...
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2014-10-22 15:56:29
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