最近设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。...
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移动开发 时间:
2014-10-22 11:02:39
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设计模式 design pattern 是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解。设计模式使编程代码真正工程化。
可复用面向对象软件系统,一般分为两个大类,应用程序工具箱和框架。api就是工具箱。
框架是构成一类特定软件可复用的一组相互协作的类,框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数。框架主要...
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2014-10-12 00:33:06
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前两次分别讲述了Java关于jvm、jdk、jre、collection、classLoader和一些Design Pattern的自我理解。这次仍然不准备开始过渡到j2ee中,因为觉得还有一些琐碎的j2se的问题没有总结完毕。 1. 关于Object类理解 大家都知道Object是所有Ja...
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编程语言 时间:
2014-10-10 17:45:44
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The Observer PatternThe Observer is a design pattern where an object (known as a subject) maintains a list of objects depending on it (observers), aut...
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编程语言 时间:
2014-09-29 03:15:49
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It's common for software systems to make remote calls to software running in different processes, probably on different machines across a network. One...
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2014-09-17 11:42:52
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Behavioral Patterns可以分为两类设计模式:Behavioral Class Patterns(行为类模式)和Behavioral Object Patterns(行为对象模式)。
Behavioral Class Patterns通过类继承的方式将任务在类之间分配,这类模式包括:Template Method Pattern(模版方法模式)和Interpreter Pattern(解释器模式)。
Behavioral Object Patterns通过对象之间的组合而不是类的继承实现对象之...
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2014-09-10 17:48:50
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-09-05 09:57:01
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今天Aear讲的是class.ctor也就是constructor,和 class.dtor,destructor.相信大家都知道constructor和destructor是做什么用的,基本功能我就不废话了。下面先说效率的问题,让我们看个简单的例子:classSomeClass;//forward...
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编程语言 时间:
2014-09-03 21:10:27
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设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一....
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2014-09-01 14:01:03
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状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系.....
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编程语言 时间:
2014-08-26 22:51:07
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