Head First Design Pattern 读书笔记(1) Strategy Pattern 策略模式 ========= 这几天为了锻炼看英语文档的能力,开着有道硬着头皮看 《Head First Desgin Pattern》的原版书,顺便做下笔记,把里面提到的每个模...
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2015-01-02 21:10:14
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1.定义
生成器是一种对象创建型的模式。生成器将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2.适用性
当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时当构造过程必须允许被构造的对象又不同的表示时
3.结构
Builder: 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。(工厂方法是为整个对象)
ConcreteBuil...
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2014-12-31 16:14:29
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Java开发中的23种设计模式详解设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计...
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2014-12-29 18:12:29
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Java开发中的23种设计模式详解(转)设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑...
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2014-12-23 20:50:14
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8.2.2 命令设计模式(The command design pattern)
命令模式(commandpattern)所描述的方法,表示在应用程序中的动作,相对于前一个模式,它常用于参数化已知的行为(比如,筛选列表)但缺少部分(条件),而命令模式经常保存某些“工作单元”,能够在以后调用。我们经常看到命令集合,用来描述用户可以选择处理或操作的步骤。看一下图8.2,就会认识到,接口看起来像...
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2014-12-02 16:40:43
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1. Run-time binding v.s complile-time binding 2. Factory Method :defer instantiation to subclass,define only vitual function for creating a object in base class ? ?Abstract Factory Method ? ?B...
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2014-12-02 15:29:15
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8.2.1 策略设计模式(The strategy design pattern)
在运行时,如果应用程序需要在几种算法之间,或一种算法的不同部分之间进行选择的话,策略模式是非常有用的。一种常见的情况是,当我们的应用程序需要执行的几个任务,只在很小的子任务上是不同的。使用策略模式,对于任务的公用部分,我们只要写一次,加上参数化,子任务(原始操作)作为它的参数值。图 8.1 显示了用面向对象...
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2014-12-02 11:51:50
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1、什么是设计模式
关于设计模式,有一些比较官方的定义,如:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
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2014-12-01 14:26:57
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-11-29 11:44:05
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7.5.1.1复合设计模式(THE COMPOSITE DESIGN PATTERN)
复合模式可以把几个对象组合成一个复合对象,使用这种的方法与使用基本对象一样。图 7.6 显示了面向对象实现这种模式的通常方法。
图 7.6CompositeComponent 是包含其他组件集合的类;它继承自 AbstractComponent,因此,能够使用基本组件的地方,也一样可以使用...
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2014-11-27 18:32:50
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