1、为什么学习设计模式?
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2、为什么第一个学习简单工厂?
简...
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2014-08-25 13:29:34
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Structural Patterns(结构模式)主要关注于如何将一些小的类或对象组织成一个大的结构。Structural Patterns分为Structural Class Patterns(结构类模式)和Structural Object Patterns(结构对象模式),Structural Class Patterns用一些面向对象的继承和封装性质将一些接口和对接口的实现组织起来,使得接...
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2014-08-23 12:46:50
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-08-19 10:40:54
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,...
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2014-08-18 12:15:34
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模式有三种:Architectural Pattern、Design Pattern、Coding Pattern,即:框架模式、设计模式、编程模式。本文主要讲解javascript中的设计模式,好的设计模式能够提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展。本文适合有一点javascript基...
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2014-08-10 15:17:00
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设置好内部状态,然后依据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。会Finite Automata,那么这个设计模式就非常easy了。#pragma once#include #include #include #include enum S...
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2014-08-08 17:35:16
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设计模式概述 设计模式(英文全称为Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。之所以提倡设计模式,根本原因在于根本原因是为了代码复用,增加可维护性。前面设计模式六大原则中也简单了解了设计模式需要遵循以下原则: 单一职责原则; 里氏替换原则; 依赖...
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2014-08-07 03:04:18
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-08-06 17:51:31
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Prototype设计模式其实就是利用一个深拷贝的功能,在原有的类中,通过一个clone函数,创建一个新的类,并可以利用好原有的数据。
这样可以轻易clone出多个新的对象操作,而且都有各自的内存空间。
#include
#include
using namespace std;
class MultiData
{
protected:
bool b;
char c;
s...
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2014-08-02 18:28:43
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其实本设计模式可以实现一些像人工智能式的问答。
这个跟人回答问题差不多,根据不同的问题作出不同的回答,而且在不同的状态,也会作出不同的回答。
如果有大量的数据,那么就可以作出千变万化的问答效果来哦。
#include
enum STATE
{
HUNGARY, EAT, FULL
};
class State
{
STATE myState;
public:
State(STA...
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2014-08-02 18:27:43
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