面向对象设计的基本原则 http://www.cnblogs.com/malaikuangren/archive/2012/03/22/2411315.html接口: 理解: 各方的一个协议。 好处: 接口和实现分离; 便于拓展;面向对象设计基本原则: 单一职责原则: 一个类的功能要单一,只做与它....
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2016-01-12 19:28:03
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面向对象设计原则单一职责原则 Single Responsibility Principle从软件变化的角度来看。就一个类而言,应该仅有一个让他发生变化的原因。正确抽象是实现SRP的关键开闭原则 Open-Closed Principle软件实体(类、模块、函数等等)应该是能够扩展的,可是不可改动的...
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2016-01-09 18:29:52
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1、面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。 1)单一职责原则:就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”。也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的...
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2016-01-07 18:00:52
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实例:拍摄UFO就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职...
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2015-12-18 16:34:36
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1、开闭原则(OCP):指“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”,是所有设计原则的基础,我们可以简单地理解成,我们可以根据新的需求随意添加类而不要修改原有的类。2、单一职责原则(SRP):指“对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因”,简单理解就是一个类只完成自己的职责不编制多余的职责,从而使其符...
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2015-12-16 22:47:56
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1、优化代码的第一步——单一职责原则单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称SRP。它的定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。就像秦小波老师在《设计模式之禅》中说的:“这是一个...
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2015-12-14 16:38:40
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定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,....
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2015-12-06 13:04:32
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自己练习的源码地址:https://git.oschina.net/snnhoo/DesignPattern.git 欢迎推送第一章 单一职责原则简称SRP:Single Responsibility Principle定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更好处:类复杂度降低,职责明确可读性高可维护...
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2015-11-26 01:02:15
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1.单一职责原则 单一职责原则:改变仅因为一个因素 《设计模式之禅》,作者提到有人写了个这样的接口void changeUser(UserOB userOB,changeOptions option); 不如分开写void changeUserName(String userName);voi...
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2015-11-20 19:15:28
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任何需求的变更都需要成本的。单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。开放-封闭原则开发-封闭原则,是说软...
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2015-11-18 16:17:35
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