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人脸识别系统原理
写这篇文章,并不是要挑战学术泰斗,更不是要在这里炫耀和说教知识。只是前不久有个朋友问我能不能搞人脸识别,我说回来试试。想不到这里头的东西还挺多,不是三两天就能做完的。就在这里把我的实现思路写出来,以表心迹。图像识别,一直是计算机领域研究的热门,随着大数据的兴起,更是让图像识别中的特殊分支人脸识别如鱼...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 01:55:43    阅读次数:217
人脸识别系统原理
写这篇文章,并不是要挑战学术泰斗,更不是要在这里炫耀和说教知识。只是前不久有个朋友问我能不能搞人脸识别,我说回来试试。想不到这里头的东西还挺多,不是三两天就能做完的。就在这里把我的实现思路写出来,以表心迹。 图像识别,一直是计算机领域研究的热门,随着大数据的兴起,更是让图像识别中的特殊分支人脸识别如鱼得水,使得运算和样本数据不再成为系统的掣肘。那么具体来说,一个现代人脸识别系统(例如face...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 20:29:36    阅读次数:197
DeepLearning tutorial(5)CNN卷积神经网络应用于人脸识别(详细流程+代码实现)
本文主要讲解将CNN应用于人脸识别的流程,程序基于python+numpy+theano+PIL开发,采用类似LeNet5的CNN模型,应用于olivettifaces人脸数据库,实现人脸识别的功能,模型的误差降到了5%以下。本程序只是个人学习过程的一个toy implement,模型可能存在overfitting,因为样本小,这一点也无从验证。 但是,本文意在理清程序开发CNN模型的具体步骤,特别是针对图像识别,从拿到图像数据库,到实现一个针对这个图像数据库的CNN模型,我觉得本文对这些流程的实现具有参考...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 09:13:55    阅读次数:452
重读微积分的一些体验
上大学的时候学习的微积分,虽然那时候的数学也挺好,但是有一些概念还是知其然不知其所已然。最近在学习图像识别方面的知识,里面用到了大量的微积分学的东西,因此不得不再次重温书本里面的东西。再次阅读时真的发现了一些不同于以往的知识感悟,所以说2千多年前的先辈总结的”温故而知新“真的是很有作用。    导数          以前对导数的理解就是干巴巴的数学公式,就是理解为在某一点上y的增量对...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 18:30:25    阅读次数:263
分类算法中的ROC与PR指标
做过图像识别、机器学习或者信息检索相关研究的人都知道,论文的实验部分都要和别人的算法比一比。可怎么比,人多嘴杂,我说我的方法好,你说你的方法好,各做各的总是不行——没规矩不成方圆。于是慢慢的大家就形成了一种约定,用ROC曲线和PR曲线来衡量算法的优劣。关于ROC曲线和PR曲线的详细介绍可参考资料:ROC Analysis and the ROC Convex HullTom Fawcett,An ...
分类:编程语言   时间:2015-01-27 00:42:47    阅读次数:271
[小试牛刀]我的移动智能
将图像识别的算法移植到手机上,效果比预想的好,米2上达到 5-10fps,next。。。
分类:移动开发   时间:2015-01-26 18:46:26    阅读次数:135
基于海康监控的图像识别设计
?目前,安防行业正从网络化向智能化升级;从简单的视频获取、图像截获向内容分析、自动跟踪进化。借助监控摄像头,进行图像识别或机器视觉设计的需求,变得越来越强烈。这里分享一些自己的研究。
分类:其他好文   时间:2015-01-24 19:58:55    阅读次数:496
目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征
1、HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子。它通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征。Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检測中...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 18:09:51    阅读次数:230
答题卡图像识别项目
这是一个典型的“机器视觉”应用。其中,答题卡的样式可以是由自己来设置的,图片的获取方式提到了可以是“手机拍照、相机拍照”这种比较方便的方式;本例的一个特殊的要求是:你可以识别不出来,但是你不能识别错误,这是项目的特殊要求。这里是我的思考和实现。
分类:其他好文   时间:2015-01-18 14:20:30    阅读次数:271
Vuforia图像追踪,动态创建的对象隐藏显示的坑
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显....
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:14:22    阅读次数:222
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