1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-20 23:18:06
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很多游戏在按返回键退出的时候都会提示“是否要退出游戏?”,然后有“确定”和“返回”的两个按钮,一般来说,使用安卓底层对话框是最好的选择,可以屏蔽屏幕的其他触摸事件。使用eclipse打开cocos项目,在org.cocos2dx.lib包下,有Cocos2dxGLSurfaceView.java类,...
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2015-11-18 18:03:38
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Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄..
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2015-11-17 07:02:10
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在写cocos的时候需要解析一个文件,但是文件是GBK编码方式,而cocos默认是使用UTF-8所以需要转码,这是在网上找到的代码,但是原本的不能用,这我修改过的。 系统环境:MacMini 编译器:Xcode 游戏引擎:cocos2d...
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2015-11-13 13:20:35
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首先,进入到引擎目录的cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib,打开Cocos2dxGLSurfaceView.java文件,找到onKeyDown方法,方法如下:public boolean onKeyDown(final int pKeyC...
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2015-11-12 19:51:44
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命名空间cc cocos2d核心类ccb cocosbuilder扩展ccs cocostudio扩展cocos2d目录结构bitExtend.lua cocos2d.luacocos2dConstants.luafuntions.lua 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展js...
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2015-11-06 19:25:00
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Cocos2d-x在2D游戏中立下了汗马功劳,在各大Top游戏排行榜中都占有很大的比例。随着《捕鱼达人3》的推出,其实Cocos2d-x已经是融合2D、3D功能于一体的开源引擎了。我们称之为Cocos引擎更合适。Cocos引擎为什么引入3D功能呢?一、3D可以从不同的角度来观察物体,表现起来更加真..
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2015-11-06 13:07:33
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前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl es程序来实现图片置灰操作。注:这个置灰操作是基于Cocos-Lua的,具体原理分析这里不打算介绍,主要讲如何实现。实现步骤
Lua端操作:
1,置灰Lua代码...
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2015-11-04 21:33:23
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万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制操作的。环境:Windows7(64bits)VisuallStudio2013Cocos3..
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2015-11-04 19:49:02
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以前的CocosStudio(例如我以前的游戏版本使用CocoStudio1.4)支持直接导入PhotoShop的PSD图像文件,但是当前的CocosStudio2.3.2(相应于cocos2d-x3.8.1)已经不再提供支持。
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2015-11-03 09:19:47
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