理论基础显示图片的小控件,继承自Widget。代码实践static ImageView * create()创建一个空的ImageView static ImageView * create(const std::string &imageFileName, //纹理的文件名字。TextureRe....
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2015-10-08 19:42:05
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理论基础RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似。它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组"。继承自AbstractCheckButton,AbstractCheckButton继承自Widget。代码部分void addEventListener (...
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2015-10-08 17:54:51
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理论基础RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互。 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被选中状态。继承自Widget。代码实践RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, ...
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2015-10-08 17:52:11
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注:标题中带“Cocos”的为Lua结合Cocos的文章。【基础模块】Lua(1)——Cocos之_CodeIDE入门指南(Cocos+Lua)Lua(2)——基础语法Lua(3)——Cocos之_语法糖class(Cocos+Lua)Lua(4)——基本库函数Lua(5)——数学库mathLua(6)——字符串库stringLua(7)——表库tableLua(8)——C..
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2015-10-08 16:39:22
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理论基础复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”。继承自AbstractCheckButton。注 AbstractCheckButton继承自Widget类。代码部分Public属性类型enum EventType复选框事件类型,目前只有“选中”和“未选中”两种事件。...
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2015-10-08 16:29:09
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理论基础表示一个按钮组件。 按钮可以被按下,或者点击, 并且在按下或者点击之后,可以由用户指定一个动作来执行,继承自 Widget。代码部分static Button * create ()创建一个空的按钮。 static Button * create (const std::string &no...
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2015-10-07 20:18:45
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理论基础Widget类,所有UI控件的基类。 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol。 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类。被 VideoPlayer, WebView, AbstractCheckButton, Button, EditBox...
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2015-10-07 18:48:41
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理论部分ActionManager是一个单例类,管理所有动作。 通常你不需要直接使用这个类。大多情况下,你将使用Node的接口,它提供了更友好的封装 但也有一些情况下,你可能需要使用这个单例。 示例:当你想要运行一个动作,但目标不是节点类型。当你想要暂停/恢复动作。代码部分void addActio...
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2015-10-07 17:25:33
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理论部分ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。代码部分Type getType () const获取进度条的类型。float getPercentage () const获取进度条的百分比,范围为 0 到 ...
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2015-10-07 01:02:06
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3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。
光照就是光源照到物体上的效果,cocos引擎支持四种光源,继承自Node类,也就是说可以作为子节点防止到场景里,四种光源的基类是BaseLight,它是所有灯光的基类,cocos2d-x支持4种灯光,环境光、方向光、点光源和聚光灯。每个灯光都有一个灯光标记lightflag, 只有当物体的灯光掩码lightmask与(1<<lightFlag)做与运算不为0的时候这个物体才会被该灯光照亮。...
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2015-10-06 20:57:36
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