cocos提供了一种打包方式: cocos compile -p android在这里我们用另一种方式自己编写脚本打包,这样可以方便的完善自定义需求android的打包分两步:编译so生成apkso的编译脚本#!/usr/bin/env bash# set .bash_profile or .pro...
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2015-09-26 21:10:29
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原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!(重要事情说三遍!)这个错误会出现在提交项目时候,这个错误其实跟Cocos没关系 是腾讯的Bundle里边的问题,解决...
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2015-09-25 21:50:06
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1、概述游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回...
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2015-09-23 13:13:45
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选门游戏:.h 1 #ifndef __BOSS_TWO_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_TWO_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include "iostream" 6 7 // 对于错的图片名 8 #define YesSpr.....
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2015-09-22 18:51:32
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创建一个新项目创建一个Cocos2d-JS项目:cocos new projectName -l js创建一个仅支持web平台的项目:cocos new projectName -l js --no-native创建项目到指定目录:cocos new projectName -l js -d ./P...
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2015-09-22 18:42:33
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使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:#include "SimpleAudioEngine.h"支持平台与格式CocosDesio...
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2015-09-22 14:28:13
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cocos2d-x3.0API常用接口Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //...
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2015-09-22 14:22:52
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Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时候,cocos2dx将使用纹理缓存来创建一个CCSprite。所以你可以预先将纹理加载到缓存中,这...
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2015-09-22 13:00:07
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?? 承蒙广大读者的厚爱我的 《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见。http://item.jd.com/11766718.html欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www...
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2015-09-22 11:33:40
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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