听说cocos场景切换比较帅气,就在网上查了许多场景切换可以掉用的。先说怎么弄,贴代码,在上一节所示的地方bool HelloWorld::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::get.....
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2015-12-05 22:34:40
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配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
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2015-12-04 20:24:14
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CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量。// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector...
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2015-12-04 20:18:23
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关于搭建的准备,本人用的vs2013,python2.7.10.(2.7版本比较稳定)关于cocos选择,实测3.2以上版本无太大差异,这里选择3.4。首先,将python文件安装,记住路径,比如D:\Python27 然后配置环境变量,在我的电路的属性菜单里,点击高级系统设置,点击环境变量,新建....
配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
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2015-12-04 18:08:18
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首先安装pythonhttps://www.python.org/downloads/mac-osx/然后找到Cocos2d官网http://www.cocos.com/download/#选择Cocos2d-x下载下载完成后解压,找到setup.py打开终端,将setup.py拖入到终端后回车随后...
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2015-12-03 23:16:49
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cc.CallFunc.create(selector, selectorTarget, data)selector:函数名(函数指针)selectorTarget:node对象data:参数
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2015-12-01 14:51:39
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lis->onTouchMoved=[=](Touch* ptouch, Event* pevent) { //cocos2d拖动按钮及遥感器的实现; Vec2 p=ptouch->getLocation(); auto p1=this->convertToNodeSpace(p...
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2015-11-27 17:39:11
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哇塞,第一篇博客,感觉好紧张啊。之前用c++来写cocos,后来了解到用脚本来写更加便于后期维护更新。最近便开始琢磨这个小脚本lua,lua语言封装的很小巧也很灵活,代码格式也是很简单并不像c++java那样严格。首先呢便是这个编译环境的搭配。上面便是最新版的5.3.1下载包,我们将其下载解压。可以...
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2015-11-26 14:44:22
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引子下了课有点小空,回想起前天的Studio中UI控件的3D动作问题,还是有点放心不下,毕竟3D高级动作特效是一件游戏开发的“法宝”。在仔细地研究了Waves3D等3D高级动作特效之后,我找到了一种如本文标题所示的间接途径。有兴趣的朋友可以参考一下。实现过程记录先上图,下图给出..
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2015-11-23 19:11:38
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